- Naruto | Yeni Jenerasyon Oyuncu Kaynakları Oyuncu Bölümü Karakter Geliştirme
- Search
-
- It is currently April 28th, 2024, 5:31 am
- All times are UTC+03:00
[Gelişim] Kita Usagi
Gelişim puanlarınızı burada harcayabilir ve karakterlerinizi geliştirebilirsiniz. Rehberleri iyi okuyun ve yeteri kadar puanınızın olduğundan emin olun.
- Kita Usagi
- Ishigakure
- Posts:252
- Joined:September 11th, 2018, 3:23 am
- Künye:
Post by Kita Usagi » September 22nd, 2018, 10:11 pm
Mevcut GP: 175
TAIJUTSU
Shinshouki D-Rank = 20GP
Shinshouki C-Rank = 35GP
Shinshouki B-Rank = 50GP
Kage Buyou = 15GP
Hayabusa Otoshi = 25GP
Ara Toplam: 145
Kalan GP: 30
İlk Favori Beceri: [Güç] Atletizm = 0 GP
Güç 5 = 15GP
Güç 6 = 15GP
Genel Toplam: 175
Kalan GP: 0
TAIJUTSU
Shinshouki D-Rank = 20GP
Shinshouki C-Rank = 35GP
Shinshouki B-Rank = 50GP
Kage Buyou = 15GP
Hayabusa Otoshi = 25GP
Ara Toplam: 145
Kalan GP: 30
İlk Favori Beceri: [Güç] Atletizm = 0 GP
Güç 5 = 15GP
Güç 6 = 15GP
Genel Toplam: 175
Kalan GP: 0
Künye
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
Profil
Mod
Efsanevi Yaratık
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
► Show Spoiler
Motivasyon
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
► Show Spoiler
Profil
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
► Show Spoiler
Soğuk Akımlar
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
► Show Spoiler
İsim:Sutashika(Suta)
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
► Show Spoiler
Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
Stiller
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
► Show Spoiler
-
► Show Spoiler
Temel Shinobi Çantası
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Cynic » September 23rd, 2018, 8:52 pm
Onaylandı.
Ben burayı onayladım sanıyordum ama onaylamamışım.
Ben burayı onayladım sanıyordum ama onaylamamışım.
- Kita Usagi
- Ishigakure
- Posts:252
- Joined:September 11th, 2018, 3:23 am
- Künye:
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Kita Usagi » January 8th, 2019, 3:21 pm
4. Güncellemeden kazandığım 50GP 75.000 Ryo ve 5PP için teşekkürü bir borç bilir, bu kazandıklarımı karakter kartıma işlediğimi bilgilerinize arz ederim efendim.
Künye
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
Profil
Mod
Efsanevi Yaratık
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
► Show Spoiler
Motivasyon
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
► Show Spoiler
Profil
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
► Show Spoiler
Soğuk Akımlar
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
► Show Spoiler
İsim:Sutashika(Suta)
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
► Show Spoiler
Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
Stiller
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
► Show Spoiler
-
► Show Spoiler
Temel Shinobi Çantası
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
- Kita Usagi
- Ishigakure
- Posts:252
- Joined:September 11th, 2018, 3:23 am
- Künye:
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Kita Usagi » February 5th, 2019, 5:29 pm
[Kita Usagi]Dil konusundan 80 GP, 150.000 Ryo ve 3PP kazandım. Varolanlar ile birleştirince,
80+50=130 GP;
5+3=8PP;
125.000+150.000=275.000 Ryo
Aynı zamanda anksiyete özelliğini kazanmış bulunmaktayım. Bunu da karakter kağıdıma not düştüm.
Gelelim Harcamalara;
Shinshouki A-Rank 65GP
Garou Rendan A-Rank 35GP
Toplam 100GP
Kalan 30GP
Beceri Geliştirmeleri
Atletizm 2=5GP
Atletizm 3=5GP
Ninshuu 2=5GP
Saklanma 2=5GP
Aldatma 2=5GP
İzcilik 2=5GP
Toplam 30GP
Kalan 0GP
Prestij Puanı Harcaması
ANBU 7PP
Kalan PP=1
80+50=130 GP;
5+3=8PP;
125.000+150.000=275.000 Ryo
Aynı zamanda anksiyete özelliğini kazanmış bulunmaktayım. Bunu da karakter kağıdıma not düştüm.
Gelelim Harcamalara;
Shinshouki A-Rank 65GP
Garou Rendan A-Rank 35GP
Toplam 100GP
Kalan 30GP
Beceri Geliştirmeleri
Atletizm 2=5GP
Atletizm 3=5GP
Ninshuu 2=5GP
Saklanma 2=5GP
Aldatma 2=5GP
İzcilik 2=5GP
Toplam 30GP
Kalan 0GP
Prestij Puanı Harcaması
ANBU 7PP
Kalan PP=1
Künye
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
Profil
Mod
Efsanevi Yaratık
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
► Show Spoiler
Motivasyon
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
► Show Spoiler
Profil
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
► Show Spoiler
Soğuk Akımlar
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
► Show Spoiler
İsim:Sutashika(Suta)
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
► Show Spoiler
Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
Stiller
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
► Show Spoiler
-
► Show Spoiler
Temel Shinobi Çantası
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Cynic » February 11th, 2019, 10:32 pm
Onaylandı. Köyün kurgusal anlamda sakinleşmesinin ardından ANBU isteğiniz için bir konu açılacak.
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Maxdown » June 25th, 2019, 2:43 am
Bu konu sonunda kazanmış olduğunuz özellik sebebiyle, dilerseniz şimdilik ANBU başvurunuzu askıya alıp iptal edebiliriz.
- Kita Usagi
- Ishigakure
- Posts:252
- Joined:September 11th, 2018, 3:23 am
- Künye:
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Kita Usagi » June 26th, 2019, 3:53 am
Bu konu sonucunda kazanmış olduğum 65 GP, 100.000 Ryo ve 4 PP'yi önceki varlıklarımla birleştirince 112.500 Ryo, 65 GP ve 5 PP olmuştur. Aynı konudan elde ettiğim özelliği de karakter kartıma işlediğimi not düşerek, izniniz ile harcamalarımı yapmak istiyorum.
Statlar
Kondisyon 5 -> 6 // 15GP
Kondisyon 6 -> 7 // 15GP
65 - 30 = 35 GP
Kalanları şimdilik tutayım, ANBU konusuna gelirsek eğer, bu durum hakkında çok bir fikrim yok ama son konuda Ishi-Chou'nun bu durum hakkında araştırma yaptığını okumuştum. Eğer bu durum ile ilgili bir konu açılması mümkünse şimdilik askıya alınabilir.
Statlar
Kondisyon 5 -> 6 // 15GP
Kondisyon 6 -> 7 // 15GP
65 - 30 = 35 GP
Kalanları şimdilik tutayım, ANBU konusuna gelirsek eğer, bu durum hakkında çok bir fikrim yok ama son konuda Ishi-Chou'nun bu durum hakkında araştırma yaptığını okumuştum. Eğer bu durum ile ilgili bir konu açılması mümkünse şimdilik askıya alınabilir.
Künye
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
Profil
Mod
Efsanevi Yaratık
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
► Show Spoiler
Motivasyon
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
► Show Spoiler
Profil
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
► Show Spoiler
Soğuk Akımlar
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
► Show Spoiler
İsim:Sutashika(Suta)
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
► Show Spoiler
Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
Stiller
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
► Show Spoiler
-
► Show Spoiler
Temel Shinobi Çantası
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Cynic » June 28th, 2019, 1:13 am
Onaylandı.
Karakterinizde ağır bir yaralanma durumu var. Bu durum sizin ANBU'ya girişinizi bariz bir şekilde negatif yönde etkileyecek. İsterseniz PP'lerinizi geri alıp başvurunuzu çekebilirsiniz demek istemiştik. Yani karakterin yaralanmasından kaynaklı riskleri göze alıyorsanız size ANBU katılım süreci ile alakalı bir konu açabiliriz. Eğer riskleri fazla görüyorsanız PP'lerinizi geri alıp başka zaman deneyebilirsiniz.Kita Usagi wrote: ↑June 26th, 2019, 3:53 amANBU konusuna gelirsek eğer, bu durum hakkında çok bir fikrim yok ama son konuda Ishi-Chou'nun bu durum hakkında araştırma yaptığını okumuştum. Eğer bu durum ile ilgili bir konu açılması mümkünse şimdilik askıya alınabilir.
- Kita Usagi
- Ishigakure
- Posts:252
- Joined:September 11th, 2018, 3:23 am
- Künye:
Re: [Gelişim] Kita Usagi
Post by Kita Usagi » June 29th, 2019, 2:46 am
Tamamdır o zaman ANBU başvurusunu geri çekiyorum.
Önceden var olanla birleştirince 13PP yapıyor. Daha sonra harcamak adına şimdilik bu PP’yi cebime koyuyorum.
Form 1 -> 2
Form 2 -> 3
Form 3 -> 4
Akrobasi 1 -> 2
Çeviklik 9 -> 10
Harcanan 35GP
Kalan 0
Önceden var olanla birleştirince 13PP yapıyor. Daha sonra harcamak adına şimdilik bu PP’yi cebime koyuyorum.
Form 1 -> 2
Form 2 -> 3
Form 3 -> 4
Akrobasi 1 -> 2
Çeviklik 9 -> 10
Harcanan 35GP
Kalan 0
Künye
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
Profil
Mod
Efsanevi Yaratık
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
İsim: Kita Usagi
Yaş: 17
Cinsiyet: Dişli bir dişi.
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 142.500
Prestij: 4
Ün: 26
Kullanılabilir GP: 0
Özellikler
► Show Spoiler
Motivasyon
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
Hiçbir insanın kendi yaşadığı acıları yaşamasını istemiyor. Bir yakınını, sevdiği birisini kaybeden insanlar kalmasın istiyor. Bütün dünyada barış olsun, tek bir savaş dahi olmasın istiyor. Günün birinde bu hayalini gerçekleştirebilmek için iyi kötü durumlarını kenara bırakıp her şeyi yapabilecek konuma getiriyor kendisini. Bundan zerre pişmanlık duymuyor.
Ishigakure Uğruna!
Yaşadığı olaylardan, Ishigakure için feda ettiği şeylerden sonra artık daha rahat söyleyebiliyordu. Ishigakure'nin geleceği için, Ishigakure'nin onuru, Ishigakure'nin refahı için çalışacaktı. Her görevine daha sıkı sarılacak, her durumda Ishigakure için uğraşacaktı. Bu uğurda yapabileceklerinin bir sınırı yoktu neredeyse.
Komplikasyon
Büyük su birikintileri yakınında savaşırken ister istemez abisinin öldürüldüğü o güne geri döner. O gün hissettiği korku, acı, üzüntü duygularını aynı şekilde hissetmeye başlar. Gözü önüne sürekli gördüğü kabuslar gelir. Eğer o sırada durup, düşünmeye vakti varsa en az 10-15 dakikasını durup düşünmeye harcar. Oturup abisini düşünür, eğer ölmeseydi neler olabileceğinin hayallerini kurmaya çalışır. Durup düşünmeye vakti yoksa bütün dikkati kaybolur, ne önündeki işe kendisini tam anlamıyla verebilir, ne de kafasındaki kötü düşüncüleri atabilir.
Özellik
Anksiyete
Usagi, Razan'ı öldürdüğüne dair herhangi bir anıya sahip değildir. Ancak Razan'ın ölümü üzerine kalmıştır. Ülkesine ihanet eden bu adama gerekli cezayı vermesine ve adaleti yerine getirmesine dair hiç bir anıya sahip olmaması karakterin dengelerini sarsmıştır. Son gün yaşadığı hiç bir olayı hatırlayamaması onun için büyük bir anksiyete kaynağıdır. Bu bağlamda, zaman zaman sinirlerine hakim olamamaktadır.
Derin Nefes
Karakter Ishigakure ile Riaru arasında geçen savaşta akciğerlerinden ciddi bir şekilde yaralanmıştır. Bu yaralanma zaman ilerledikçe iyileşmiştir, fakat hala bazı etkileri mevcuttur. Bu etkiler kendilerini karakter yorulduğunda gösterir.
Usagi yorulduğunda sesi hırıltılı çıkmaya başlar ve bunu engelleyemez. Ciğer kapasitesi hala tam olmadığı için aldığı derin nefesler ona yeterli havayı sağlayamaz, bu yüzden yorgunken derin nefes alsa da rahatlayamaz. Yorgunluğunun geçmesi normal bir shinobiye göre daha geç olur. Bu karakter aşırı yorgunken aktif olarak performansını düşürebilir. Karakterin nefes almasını engelleyecek olan etkiler onu psikolojik olarak ekstra yorar. Karakterin nefesini tutması ve düzenleyebilmesi için ekstra zihinsel uğraş vermesi gereklidir.
İyileşme süreci devam etmektedir.
► Show Spoiler
Profil
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
Güç: 7
Çeviklik: 10
Kondisyon: 7
Potansiyel: 5
Varlık: 2
Zeka: 5
Beceri Listesi
[Favori][Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 2
[Kondisyon] Form: 5
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 2
[Varlık] Empati: 2
[Varlık] Sosyalleşme: 2
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 1
[Zeka] İzcilik: 2
► Show Spoiler
Soğuk Akımlar
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
Mod, Usagi'nin vücudunun soğumasına ve etrafında kısmen kontrol edilebilir buz parçalarının dolanmasına sebep olur.
Usagi'nin vücut ısısı diğer insanlara göre beş derece kadar daha soğuktur. Bu soğukluk onun vücudunu negatif olarak etkilemez ancak soğuk ortamlara daha rahat alışmasına olanak tanır. Usagi'nin bir kaç metre etrafındaki ısı da bir kaç derece kadar soğuktur. Usagi ile temas edenler bu soğukluğu fark edebilir. Onunla aynı ortamı paylaşanlar bir süre sonra ortamın olması gerekenden bir tık daha soğuk olduğunu fark edebilir. Direkt olarak Usagi'nin bu soğukluğun merkezi olduklarını belirlemeleri güçtür.
Usagi, Tavşan, Yılan ve Koç mühürlerini yaparsa modu aktif eder ve güçlendirir. Mod aktif edildiği an minimal oranda chakra tüketmeye başlar. Usagi'nin gözleri, modun aktif olmasıyla beraber buz mavisi bir parıltı ile kaplanır. Mod aktif edildikten sonra aşağıdaki özellikleri Usagi'ye bahşeder;
Usagi'nin vücut ısısı yedi - sekiz derece kadar düşer ve etrafındaki ısı da beş derece kadar azalır. Usagi'nin hemen yakınındaki zemin ve yüzeylerde gözle görülür bir buzlanma başlar ancak bunlar görsellikten ibarettir. Bununla beraber Usagi'nin etrafında, menzili dört metre kadar olacak bir alanda buz parçaları çembersel olarak dolanmaya başlar. Bu dolanmanın merkezinde Usagi vardır. Bu buz parçaları kum tanesi boyutundadır ve ışığı kırarak Usagi'nin etrafında kıvılcım gibi parlamalara sebep olurlar. Bu buz parçaları temas ettiği şeylerin üzerlerini çizerler ve kesici hasar verirler. Genelde saplanmazlar, temas ettikleri yüzeyi takip ederek "akarlar" ve akarken de kesici hasar verirler.
Buz parçalarının hızları kısmen yüksektir, bu bağlamda verilen hasar çok da düşük değildir. Yine de bu hasarın asıl kaynağı buz parçalarının her birinin kesici potansiyelinin yüksek olması değil, kişilerin bu alanda geçirdiği süredir. Ne kadar fazla zaman geçirilirse alınan hasar da o kadar artacaktır. Bununla beraber Usagi'den dışarıya doğru gittikçe buz parçası sayısı azalır, yani menzilin ucundaki biri minimal oranda kesici hasar alacakken Usagi'ye yakın olan hedefler ve yüzeyler daha fazla hasar alır. Buz parçalarının bu çembersel hareketi için Usagi'nin odaklanması gerekmez, bu hareket sürekli aktiftir. Bu hareket Usagi'ye direkt olarak zarar vermez ancak nadir de olsa Usagi'ye çarpan ve kesen buz parçaları olabilir. Usagi modu aktif olarak tuttuğu süre boyunca aldığı kesici hasar da doğal olarak artar.
Usagi, eğer chakra harcarsa, bu buz tanelerini minimal olarak kontrol edebilir. Etrafındaki bir yönde bu buz parçalarını odaklayarak o yönden gelecek olan kişilerin alacağı hasarı arttırabilir. Bu yönler genelde "ön, arka, sağ, sol" şeklinde 4 parçadan oluşur. Usagi'nin buz parçalarını odakladığı yönde bulunan kişiler daha yüksek oranda hasar alır, o yönden gelecek olan cisimler az da olsa bir miktar hız kaybeder. Diğer yönlerde ise modun efektifliği oldukça düşer. Usagi chakra harcadığı sürece istediği bir alanda buz parçalarını yoğun tutabilir.
Kristal Sargı
Mod aktif iken eğer Usagi isterse yaralarını kristal parçaları ile kapatabilir. Bu kristal parçalarını yaralara göndermesi için kısa bir odaklanma gereklidir. Havada uçan bir miktar kristal parçası açık olan yaraya hücum eder ve yarayı kapatmaya çalışır. Açık yaralardan akan kan donar, ezilmiş et ve kas uyuşarak verdiği acı azaltılır. Bu etki yaranın iyileşmesine sebebiyet vermez, aksine oradaki hareketliliği durdurduğundan mütevellit herhangi bir iyileşme sürecini uzun kullanımlarda aksatabilir. Eğer Usagi çok fazla buz parçasını yaralarını kapatmak için kullanırsa modunun hasar potansiyelinde düşmeler yaşanabilir. Yaraların üzerinde oluşan katmanların bir koruyucu özelliği yoktur, ancak parçalanan katman kısa bir süre sonra tekrar oluşur.
► Show Spoiler
İsim:Sutashika(Suta)
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
Tür:Panter
Cinsiyet:Erkek
Boyut:1.5 metre yükseklik, 4.5 metre uzunluk
Seviye:B-Rank
Element:Raiton, Fuuton
Teknikler:
Zanshuu no Jutsu/B-Rank/Fuuton
Jibashiri/C-Rank/Raiton
Kizetsu no Jutsu/C-Rank/Raiton
Shunshin/D-Rank/Ninpou
Rakumei no Jutsu/D-Rank/Genjutsu
Kuroshiki/D-Rank/Genjutsu
Rai no te/D-Rank/Raiton
Ekipmanlar:
Eyer ve eyer çantası: İki kişinin binebileceği bir eyer ve bu eyere deri kemerler ile tutturulmuş, eyerin iki tarafında birer tane ve arkasında bir tane olmak üzere toplam üç adet çanta.
Baş ve sırt zırhı: Baş, ön ve arka ayakları, omuzları ve sırt kısmını koruyan bir zırh takımı. Zırhın baş kısmı tüyler ile süslenmiştir. Bu süsler, Suta'nın usta suikastçı konumunu temsil etmektedir. Çok fazla hantal olmayan bu zırh, neredeyse tüy kadar hafiftir. Bu sebepten ötürü, hasar engelleme potansiyelleri de bu hafiflik ile doğru orantılı olacak şekilde azdır.
Özel Yetenek:
Suta, Usagi'nin komutu ya da kendi isteği ile birlikte vücudunu elektrik ile yükleyebilmektedir. Vücudunun şekli bozulmaz. Onun yerine gözleri, patileri, sakalları ve kuyruğu mavi renkte parlamaya başlamaktadır. Aşırı hızlı hareket etme kabiliyeti kazanan Suta, saldırılarında elektrik patlamaları meydana getirmektedir. Kullandığı Raiton bazı jutsularında efektifliğini arttırmaktadır. Özellik yüksek miktarda chakra yer ve tekrarlı kullanımları hayvanı yorar.
► Show Spoiler
Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.
Mizurappa
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça tazyikli bir su kütlesi fışkırtmaya başlar. Bu su kütlesi 10 metreye kadar fışkırabilir ve 1.5-2 metre çapındadır. Kullanıcı tekniği uygularken ekstra chakra vererek tazyikli suyun vereceği hasarı arttırabilir. Bu durumda hedefler sadece tazyikli bir suyla değil, sanki koca bir yumrukla karşılaşmışçasına hasar alır. Kullanıcı chakra verdikçe ve Tori mührünü bozmadıkça su fışkırmaya devam eder.
Suijinheki
Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok saldırıdan koruyabilecek bir tazyiğe sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.
Bousen no Jutsu
Kullanıcı kısa bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
Stiller
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
Shinshouki, A Rank
Denge konseptini tamamen kavrayan kullanıcı bu seviyede kendine imkansız pozisyonlarda bile kolayca dengede durabilmeyi öğretir. Kullanıcının dengesi kolay kolay bozulmaz ve en zor akrobatik hareketler bile aşırı kolay bir hale gelir. Kullanıcı yüzey farketmeksizin dengesini çok az bir efor ile istediği kadar koruyabilir.
Jutsular
Kage Buyou, C Rank
Kullanıcı, rakibi havaya fırlatmak için akrobatik bir tekme hamlesi kullanır. Bu özel hamle ile rakip 3 veya 4 metreye kadar havaya gönderilebilir. Ardından rakip kendi akrobatik yeteneğini kullanarak havaya zıplar ve havada rakibin hemen altında konuşlanır. Teknik burada son bulur, ancak kullanıcı bu noktadan sonra diğer Shinshouki Taijutsu tekniklerini kullanabilir veya havadaki korumasız rakibine beklemediği bir yerden saldırı yapabilir.
Hayabusa Otoshi, B Rank
Kullanıcı havadaki rakibini yakalar ve ters çevirir, kafasını ayakları ile kenetler. Rakibin kafası aşağı getirilecek şekilde konuşlandırılır ve yere çarptırılır. Kafasını zemine çarpan rakip ağır derecede hasar alır. Teknik genelde Kage Buyou ardından uygulanır. Tekniğin yerdeyken de uygulanan bir versionu olarak, kullanıcı aniden ayağını rakibin boynuna dolayacak şekilde bir hamle yapar ve rakibinin kafasını yere doğru savurur. Kafasını yere çarpan rakip afallar, ancak havadaki varyasyondan çok daha az hasar alır.
Garou Rendan, A Rank
Kullanıcı, havada bulunan rakibine beklemediği yerden önce bir tekme saldırısı, ardından da yumruk saldırısı uygular. Ardından seri bir kaç hamle ile rakibini hızla yere savurur. Yere çarpan rakibinin üstüne inerek kombinasyonu tamamlar. Rakibe ağır hasar verilir. Kage Buyou ardından kullanılırsa tam potansiyeline ulaşır, ancak bu gereklilik değildir. Havada bulunan herhangi bir rakibe uygulanabilir. Ayrıca yerde uygulanabilen bir varyasyonu vardır, ancak rakibin arkasında konuşlanıldıktan sonra kullanılabilir. Aynı şekilde, rakibin beklemediği yerlere ani tekme ve yumruk saldırıları yapılır ve kombinasyonun sonunda rakip yakalanıp yere fırlatılır. Havadaki versiyona göre hasar daha azdır.
► Show Spoiler
-
► Show Spoiler
Temel Shinobi Çantası
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Metal Saç Tokası
Ucunda kaplumbağa figürü bulunan bir saç tokası. Diğer ucu aşırı sivridir. Bir kenarı ise uzaktan bakılınca fark edilmeyecek kadar keskin. Dışarıdan bakınca silindirik dursa da, bir kenarı hafif bir açı yaparak keskinleştirilmiş. İşlemeli sap kısmı ise rahatça tutulabilir cinsten. Saç bağlamak için de gayet uygun.
Özel Üretim Shinobi Cübbesi
Siyah renkte standart bir shinobi cübbesidir. Sağ ve sol kol bölümlerinde kunai taşımaya uygun kısımları bulunur. Kolayca ele alınıp tekrar yerine koyulabilir. Cübbenin iç kısmında ikisi sağda, ikisi solda olmak üzere dört tane cebi vardır. Bu cepler ninja ekipmanları taşımak için uygundur. Cübbe aynı zamanda ısı yalıtımlı ve su geçirmezdir.
Özel Üretim Katana
Görünüm olarak normal bir katanadan çok farkı yoktur. 60 santim uzunluğundadır. Katananın metal kısmı siyah renktedir. Kabzasını örme şeklinde kaplayan kumaş elektrik mavisi rengindedir. İşinin ehli bir usta tarafından yapılmıştır. Kaliteli bir katanadan bile daha sağlam ve daha keskin olacak biçimde dövülmüştür. Tutma kabzasının ucuna kısa bir zincir ile siyah ve elektrik mavisi renklerinde bir yavru panter motifi asılmıştır.
Dürbün
İki tüplü dürbün. Dürbünün tüpleri katlanıp yan yana getirilip cebe sığabilir. Yaklaşık 100 metreye kadar odak ayarı vardır ve net bir şekilde gösterebilir.
İyi Kalite Kondisyon Hapı
İyi Kalite Yemek Hapı
Kunai, 1 İyi Kalite
Kunai, 3'lü Paket Normal Kalite
Shuriken, 5'li Paket Normal Kalite (x2)
Return to “Karakter Geliştirme”
Jump to
- RPGTürk
- ↳ Duyurular
- ↳ Sorular ve Öneriler
- Oyuncu Kaynakları
- ↳ Rehberler
- ↳ Temel Rehberler
- ↳ Yönelim Rehberleri
- ↳ Oyuncu Bölümü
- ↳ Karakter Yaratımı
- ↳ Onaylanan Karakterler
- ↳ Yetkili Karakterleri
- ↳ Pasif Karakterler
- ↳ Karakter Geliştirme
- ↳ Takım Geliştirme
- ↳ Dükkan
- ↳ Teknik Geliştirme / Yaratım
- ↳ Mod Yaratımı
- ↳ Efsanevi Yaratık Arşivi
- ↳ Örgüt Yönetimi
- ↳ Lejant Deposu
- ↳ Kütüphane
- ↳ Görevler ve Kurgular
- ↳ Görev Panosu
- ↳ Arşiv
- ↳ Kusagakure
- ↳ Ishigakure
- ↳ Operasyonlar
- ↳ Aktif Operasyon
- ↳ Pasif Operasyon
- ↳ Kurgular
- ↳ Arşiv
- ↳ Ishigakure
- ↳ Kusagakure
- ↳ NPC Kütüphanesi
- ↳ Bingo Kitabı
- ↳ S - Rank
- ↳ A - Rank
- ↳ B - Rank
- ↳ C - Rank
- ↳ D - Rank
- Role Play Alanları
- ↳ Kaya Ülkesi
- ↳ Ishigakure
- ↳ Ishi-Chou Binası
- ↳ Köy Meydanı
- ↳ Hastane
- ↳ Akademi
- ↳ Mezarlık
- ↳ Konutlar
- ↳ Zindan
- ↳ Kurobe Vadisi
- ↳ Kurobe Mağaraları
- ↳ Iya Vadisi
- ↳ Shinano Dağı
- ↳ Asakura Geçidi
- ↳ Chibu Kasabası
- ↳ Minami Şehri
- ↳ Kuzuryu-gawa Nehri
- ↳ Shirakami Vadi Ormanı
- ↳ Çimen Ülkesi
- ↳ Kusagakure
- ↳ Kusa-Chou Binası
- ↳ Köy Meydanı
- ↳ Hastane
- ↳ Akademi
- ↳ Mezarlık
- ↳ Konutlar
- ↳ Zindan
- ↳ Otonashi Düzlükleri
- ↳ Hiezu Ormanı
- ↳ Kannabi Köprüsü
- ↳ Abeno Ovası
- ↳ Kantou Bayırı
- ↳ Sagano Bambu Ormanı
- ↳ Kawakami Kasabası
- ↳ Doushi Kasabası
- ↳ Funahashi Şehri
- ↳ Sınırdışı Bölgeler
- ↳ Yağmur Ülkesi
- ↳ Diğer Ülkeler
- ↳ Diğer Köyler
- ↳ Jounin Sınavı
- ↳ 9. Alan
- ↳ Göl
- ↳ Turuncu Takım Özel Alanı
- ↳ Orman
- ↳ Yeşil Takım Özel Alanı
- ↳ Malikane
- ↳ Sarı Takım Özel Alanı
- ↳ Tepeler
- ↳ Mavi Takım Özel Alanı
- ↳ Terkedilmiş Kasaba
- ↳ Mor Takım Özel Alanı
- ↳ Değerlendirme Alanı
- Arena
- ↳ Sezonlar
- ↳ Arşiv
- ↳ 1. Sezon
- ↳ Karakterler
- ↳ Karşılaşmalar
- ↳ Klasik
- ↳ Karşılaşmalar
- ↳ Arşiv
- Konu Dışı
- ↳ Sohbet
- ↳ Avatar - İmza Atölyesi
- ↳ Fanfiction - Kurgu Köşesi
- ↳ Arşiv
- Arşiv
- ↳ Karakter Arşivleri
- ↳ Role Play Arşivleri