[Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Yağmur ülkesi ile Çimen ülkesi sınırında bulunan bayır.
User avatar
GM - Naruto
Game Master
Game Master
Posts:2605
Joined:August 25th, 2018, 6:19 pm
Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by GM - Naruto » December 28th, 2018, 7:57 pm

Sakuma: Dizini adamın elinin üzerine koymanla birlikte, bilinci hala yarı kapalı olan shinobi hafifçe inleyerek açıyor gözlerini. Seni gördüğünde, irkilerek geri çekiliyor önce. Ardından hareket edemediğini farkedip daha da korkuyor. Her bir duygusunu yüzünde görebiliyorsun. Ancak çok zaman geçmeden, sakinleşmeyi başarıyor. Önce etrafını yokluyor bir, içinde bulunduğu pozisyona göz atıyor ve gözlerini deviriyor. Rahat görünmeye çalıştığını anlıyorsun, biraz fazla belli ediyor yapmacık olduğunu. Ancak çok korktuğu da söylenemez. Sadece sinirli olduğunu görüyorsun gözlerinden. Sözlerini sarfediyorsun, ancak söyledikleri pek umrunda değil gibi: “Ise kaçtı değil mi?” Öfkesi her an artıyor gibi gözüküyor: “Ben senelerdir onun kıçını toplarken, beni bok gibi bırakıp gitti.” Neyden bahsettiğini tam anlamıyorsun, ancak en azından ‘Ise’nin diğer adam olduğundan eminsin. Devam ediyor sözlerine, öfkesinin korkusunu bastırdığı belli: “Onu yakalayıp yakalamadığınızı bilmiyorum. Ancak blöfünü görüyorum. Ama o bok kafalı umrumda bile değil artık. Arkasını dönüp gittiğini gördüğüm an umrumda olmayı bıraktı.” Sinirle burnundan nefes veriyor. Sorularını bilerek yoksayıyor gibi: “Tam korunma ve Kusagakure’den af talep ediyorum. İsteklerim karşılanırsa Kusagakure’ye değerli bir şey sunabilirim. Ancak yanımda değil, saklandığımız yere dönmemiz gerekiyor. Canımı yakman umrumda değil, istiyorsan sabaha kadar bir yerlerimi kırabilirsin. Konuşurum, ancak o zaman vereceğim şeye asla sahip olamazsınız.”
Off Topic
Teki bu tur yazabilir.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
User avatar
Kasumikage Teki
Kusagakure
Kusagakure
Posts:343
Joined:October 22nd, 2018, 2:54 am
Künye:

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by Kasumikage Teki » January 1st, 2019, 7:54 pm

Düşüncelerini kafasında düzenlice toparlayabildiği gibi koşmaya başlamıştı rakibine doğru. Kısa denemezdi aralarındaki mesafeye, ancak Teki için büyük bir sorun olmayacaktı bu. En azından öyle düşünüyordu. Kendocu ile arasındaki mesafeyi kapatabilmesine yardımcı olabilmesi için öncelikle çakra akışını kesmiş ve adamın yaptığını düşündüğü genjutsudan kurtulmaya çalışmıştı. Fakat bu denemenin hiç bir yardımı olmamıştı. Halen adamı bulanık görüyordu ve bu durum işini zorlaştırıyordu. "Belki de çok yanlış bir açıdan inceliyorum durumu." diye iç geçirmişti halen rakibini yakalamaya çalışırken. Her adımı ile yerleşke kısmından uzaklaşmaya başlamışlardı. Tüm kavganın gerçekleştiği sokağı arkalarında bırakalı çok olmuştu. Şimdi ise binalar arkalarında kaybolmaya başlamıştı. Açık alanda koşarlarken, bir tekniğin etkisi altında olduğundan emindi Teki... Fakat ne olduğunu bir türlü bulamıyordu...

Rakibinin el mühürlerini görmüştü. Sonrasında görüşünün bozulması ile bunun bir genjutsu olduğunu düşünmesi çok normaldi tabii ki. "Zaten bir genjutsu kesinlikle." diye iç geçirdi halen rakibini kovalarken. "Kuroshiki değil ama başka bir tekniğin etkisi altındayım şu anda. Denediğim yöntem kesinlikle işe yaramalıydı fakat yaramadı. Dikkatimden kaçan küçük bir parça var ve bu sebeple şu an sıkıntı yaşıyorum..."

Aralıksız bir şekilde koşuyordu rakibinin peşinden. Yaralı olan adama nasıl yaklaşamadığını sorgulamayı geçmişti bile. Adamın bunca zaman boyunca yorulmaması daha çok ilgisini çekmişti. Ara ara mesafeyi kapatmayı başarmıştı Teki. Ancak, adama her yaklaştığında bir şekilde ileri doğru atılıp farkı tekrar açmayı başarmıştı kaçak Kendo kullanıcısı. Halen bulanıktı adamın görüntüsü. Teki artık istemsizce gözlerini ovuşturmaya başlamıştı 10-15 saniyede bir. Kaçağın yaptığı şeyi çözmeye çalışırken, diğer taraftan belki işe yarar diye denemekten zarar gelmeyeceğini düşünmüştü. Yaramadı tabii ki... Biraz utandı ama o anda gören ve bilen olmayacağı için dert etmedi çok fazla. Kaçak, arada sırada arkasını kontrol ederek Teki'nin, kendisini takip ettiğinden emin oluyordu. Bu hareketi biraz şüphe düşürmüştü Teki'nin içine. Sanki adamın derdi kaçmak değildi de, Teki'yi yanına çekmekti. Emin olamadı ama tribe girmişti bir kere. Her adımında daha bir gergin hale gelmişti Teki. Görevin şu ana kadarki en rahatsız edici kısımında olduğunu düşündü. Sonra Sakuma geldi aklına. Şükretti haline. En azından dostu tehlikede değildi... Bildiği kadarı ile...

Katanayı adama atacak bir boşluk bile bulamamıştı. Neredeyse 20 dakikadır kovalıyordu kaçak shinobiyi. Bir koruluğun sınırına girdikleri anda rakibi ağaçların gölgesine doğru kaçmıştı ve tam o an enteresan bir şey olmuştu. Adamın görüntüsü tamamen gözlerinden silinmişti Teki'nin. Ağaçların dibine kadar koştuğunda artık bir karar vermesi gerektiğini biliyordu. Adamı kovalamaya devam edecek ve tahmini bir tuzağa balıklama atlayacaktı. Ya da hayatının daha değerli olduğunun bilincine vararak, Sakuma'nın yanına geri dönecek ve sümüklü çığırtkandan bilgi almasına yardım edecekti.

Bir kez daha karar verme aşamasında tıkanma yaşamıştı. Ne yapması gerektiğini kesinlikle kestiremiyordu ve bu tür durumlarda ona yardımcı olacak yedek bir beyne sahip olmak istiyordu. Rakibini artık göremediği için koşusunu durdurdu öncelikle. Tekrar bir genjutsu denemesi yapmak istedi. Bu konuda çok başarılı bir insan olamamıştı hiç bir zaman ancak, Sakuma sayesinde kullanamıyor olsa bile teknikler hakkında bir iki bilgi sahibi olabilmişti. Adamın görüntüsünün gözlerinden silinmesi de aklına bir genjutsu tekniğinin gelmesini sağlamıştı o anda. Kori Shinchuu...

Tekrar çakra akışı ile oynayıp, içinde olduğunu sandığı bir genjutsuyu bozmaya çalışacaktı. Eğer tekrar hiç bir değişim olmaz ise zorlamayacaktı kendisini. Çevresine dikkat ederek ve düşman bölgesinde olabileceğini düşünerek Sakuma'nın yanına dönecekti. Dövüşte başarılı olsa bile kovalamacada olamamıştı ve bunun suçluluğu ile görev sonrasında ilgilenecekti. Şu anda en azından yakaladıkları bir adam vardı ve ondan bilgi alabilirlerdi. En kötü ihtimalle adamı köye götürüp, daha yetenekli kişilerin onu sorgulamasını sağlayabilirlerdi.

Durduğu yere bir kez daha dikkatli bakıp aklına kazıdı. İleride tekrar buraya gelmesi gerekebilirdi. Sonrasında ise bir kez daha genjutsuyu kırmaya çalışacaktı. Eğer ortada bir tane var ise...
Image
ImageImageImage ImageImageImageImageImageImage


Künye
İsim: Kasumikage Teki
Yaş: 20
Cinsiyet: Erkek
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 30.000
Prestij: 2
Ün: 29
Kullanılabilir GP: 0

Motivasyon
Bilinmek ve Saygı duyulmak; Teki her zaman saygı duyulan bir insan olmaktan keyif almıştır. Her zaman daha güçlü olmak, tebrik edilmek ister. Bu yüzden de shinobiliğe çok önem verir. Her zaman kendisinin seviye olarak üstünde birileri olacağının bilincindedir ve bu duygu onun çalışmalarına daha fazla enerji harcamasına sebep olur.

Komplikasyon
Karanlık; Karakter Kusagakure ile Riaru arasında geçen savaşta yoğun zihinsel saldırılara maruz kalmıştır. Saldırılar sebebiyle, karakter karanlık ortamlarda sanrılar görmektedir.
Karakter yoğun çabalar sonucunda sanrıları bir nebze de olsa def edebilmeyi başarmıştır. Karakter eğer bir kaç metre önünü görebileceği bir ışık kaynağına sahipse sandırlara negatif bir etki altında kalmadan karşı koyabilir. Bu mesafenin altında, karanlık karaktere ne kadar yakınsa sanrıların şiddeti o kadar artar. Eğer karakter zifiri karanlıktaysa sanrılar standart kuvvetlerine ulaşır.
Sanrılar karaktere olmayan silüetler ve sesler şeklinde gelir. Bu sanrılar karakterin stres seviyesini hızla arttırır, rasyonel düşünmesini engelleyebilir. En ağır şeklinde karakterin bir ışık kaynağı bulana kadar kaçmasına sebebiyet verebilir.

Özellikler

Profil
Güç: 5
Çeviklik: 6
Kondisyon: 6
Potansiyel: 6
Varlık: 6
Zeka: 5

Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 3
[Kondisyon] Form: 8 (2. Favori)
[Potansiyel] Ninshuu: 7 (1. Favori)
[Varlık] Aldatma: 1
[Varlık] Empati: 1
[Varlık] Sosyalleşme: 1
[Zeka] Tıp: 2
[Zeka] Farkındalık: 4
[Zeka] İzcilik: 1


Kekkei Genkai
Dokuton; Kyousui No Yoroi
Atlama;Zırh Rekleksi

Ninjutsu
Suiton; Suiwa
Suiton; Mizurappa
Suiton; Bousen No Jutsu
Ninpou; Kage Bunshin no Jutsu
Ninpou; Shunshin
Ninpou; Otonaku Ashi no Jutsu
Ninpou; Kuchiyose no Jutsu; Hiyaki


Taijutsu
Shigure Stili (A-Rank)
Shigure Kenjutsu; Hadan
Shigure Kenjutsu; Hade
Suiseiki Stili (C-Rank)
Suiseiki: Kaidan


Genjutsu

Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
Katana; Kitsune (İyi Kalite) (Aile Yadigarı)
Kar Küresi (Görev Hatırası)
Özel Üretim Siyah Termal Tulum
Özel Üretim Matara
Özel Üretim Bacak Aparatı (x2)
Özel Üretim Koruyucu Gözlük
Minik El Feneri
Zippo Çakmak
2 Kan Hapı (Normal)
1 Çakra Hapı (Normal)
2 Kondisyon Hapı (İyi)
2 İyileştirici Hap (Normal)
1 Yemek Hapı (Normal)
3 Kunai (Normal Kalite)
5 Shuriken (Normal Kalite)
5mt. Sentetik Misina (Normal Kalite)
1 Patlayıcı Parşömen (Normal Kalite)
2 Sis bombası (Normal Kalite)

User avatar
Kumo Sakuma
Posts:68
Joined:October 17th, 2018, 8:22 pm

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by Kumo Sakuma » January 2nd, 2019, 2:16 am

Kendini adamı korkutmaya belki de biraz fazla kaptırdığını fark etti Sakuma dizinin altında duran elin panikle hareket etmeye çalıştıktan sonra yavaşça gevşediğini hissederken. Göz bebekleri önce iyice irileşmiş ve çaresizce etrafı taramış, ardından belirgin bir kabullenişle birlikte normale dönmüştü. Heyecan, korku, endişe, şüphe, öfke ve daha nice duygunun sırayla adamın suratına henüz tam yerleşememişken uçup gidişini izledi. Özellikle de yere sabitlediği rakibinin gözlerini devirdiğini gördüğünde, Sakuma'nın göz bebekleri soru işaretlerine dönüşmüştü neredeyse.

Belli ki, aynı Sakuma'nın korkutucu ve acımasız durmaya çalıştığı gibi, o da bu durumdan hiç rahatsız değilmiş imajı vermeye çalışıyordu elinden geldiğince. Hatta gerektiğinden biraz fazla çabalıyordu. O kadar rahat olmaya çalışıyordu ki, bunun için bu kadar çaba harcaması daha çok dikkatini çekmişti Sakuma'nın ve anlaşılıyordu aslında hiç de rahat olmadığı. Çok korkmuş veya dehşete düşmüş de değildi pek - bundan ziyade rahatsız olmuş gibi duruyordu, huzursuz. E tabii içinde bulunduğu durum harika sayılmazdı. Sakuma bunu içten içe bilmenin veya minik ipuçları yakalayarak fark etmiş olmanın verdiği güvenin getirisi olarak çok sarsılmadı bu -mış gibi yapma çabası karşısında.

Ancak sonrasında duydukları Sakuma'yı oldukça şaşırttı, hatta hazırlıksız yakaladığı bile söylenebilirdi. Az önce sorduğu tüm sorular, yaptığı tüm blöfler tamamen bloklanmıştı ve çocuk Sakuma'nın aklına getiremediğine pişman olduğu başka bir yönüyle ilgileniyordu meselenin. Arkadaşı onsuz kaçıp gitmişti, zaten ilk karşılaştıklarında, ve büyük ihtimalle bu ikilinin tüm ilişkileri boyunca, fırça yiyen de bu adamdı, bastırılmış ve laf dinlemek zorunda olan. Dolayısıyla ihanete uğramış hissediyordu. Sakuma buna oynayabilirdi rahatlıkla, daha önceden böyle bir strateji akıl edemediği için kendine küfretti içinden. Ancak hala çok geç değildi, çünkü adamın arkadaşına olan öfkesi Sakuma'nın az önce sıktığı yalanlardan daha önemliymiş gibi gözüküyordu. Sakuma'nın az önce dediği her şey adamın bir kulağından girip diğerinden çıkmış olmalıydı.

Günün sonunda adam aslında Sakuma'nın ve Teki'nin çok işine gelecek şeyler söylemişti. Nasıl olsa arkadaşım beni sattı artık, dolayısıyla size ne isterseniz yardımcı olacağım. Kaçak olarak amaçları her ne ise, belli ki bu adamın çok da sahiplendiği bir dava değildi. Dolayısıyla korunma ve af karşılığında ötmeyi teklif etmişti. Çok makul. diye geçirdi içinden Sakuma. Ancak karşılığında sözde bu kaçakların saklandıkları yere gitmesi gerekecekti bu adama güvenerek, yanında Teki olmadan ve diğer kaçak tarafından muhtemel bir tuzağa düşürülme riskini göze alarak.

Sakuma dizini üzerine bastırmış olduğu elin üzerinden çekmek amacıyla adamın başucunda ayağa kalktı. Adamın oyunlar oynamayı bırakmayı tercih edip direkt olarak dürüstlük kartını oynamasına saygı duyacaktı neredeyse ama olmuyordu işte. Karşısındaki adam oldukça beta biriydi, kendine de arkadaşına da pek bir güveni yoktu. Belli ki bu yola da pek emin olmadan çıkmıştı. Ayrıca terk edildiğini düşündüğü ilk anda arkadaşını satmıştı - bu gerçek Sakuma'nın neredeyse midesini bulandırıyordu. Özetle, karşısında oldukça düşük potansiyelli, dostluğun değerini bilmeyen ve nankör biri vardı eğer adam dev bir blöf yapmıyorsa. İstese de adama sempati duyamazdı bu şartlar altında ve en küçük bir saygı bile hissedemezdi, dolayısıyla adamın blöf yaptığına inanmak istedi bilinçli olarak. Ancak suratının bunu ele vermesini engellemeye çalıştı - dışarıdan görülmesi gereken tek şey adamın ne demek istediğini oldukça açık bir şekilde anlamış olmasıydı.

Ellerini beline yerleştirerek ve kaçakla göz teması kurarak "Peki. Durum şimdi anlaşıldı. Bizim elimizden kaçmayı başarıp başaramadığını henüz bilmiyorum ama evet, arkadaşının seni terk ederek kaçtığını onaylayabilirim." dedi. Ardından gözlerini Teki'nin koşarak gözden kaybolduğu yöne doğru çevirerek devam etti. "Teklifini kabul ediyorum. Seni Kusagakure'ye kadar koruyacağız ve tam işbirliği sağlayarak bize yardımcı olduğunu bildirip Kusachou'dan af talep edeceğiz - tabii eğer bize istediğimizi verirsen." Bakışları tekrar kaçağın gözleriyle buluştu. "Eğer bu bir tuzak çıkarsa seni oracıkta öldürürüm."

Elini belindeki çantaya atarak bir adet kunai ile patlayıcı parşömeni eline aldı, ardından gene belindeki çantada bulunan misina yardımıyla parşömeni kunaiye bağladı. Teki ile birbirlerini çağırmak için hep kullandıkları işaretti bu. Ardından kunaiye bağlanmış patlayıcı parşömeni bulunduğu yeri göstermek adına havaya fırlatarak yeterli bir yüksekliğe ulaştığında patlattı ve Teki'nin bunu göreceğini umdu. Bu işaret hem "buradayım" diyordu, hem de "bir an önce yanıma gelmen lazım".

Ardından tekrar yerde yatan rakibine döndü. "Bu arkadaşım için bir işaretti. Yanımıza ulaştığı anda saklandığınız yere gitmek üzere yola çıkacağız. Sonra da dediğim gibi bizimle Kusagakure'ye döneceksin ve sana koruma sağlayacağız. Ancak bu sırada bana neler olup bittiğini anlatmaya başlamanı istiyorum. Neden buradasınız? Ne yapıyordunuz? Amacınız ne?" Bu soruları sorarken ise tek dilediği Teki'nin hızlıca buraya gelmesi, çocuğun da bir bülbül gibi bu soruların cevabını ötmesiydi.
Image
Künye
İsim: Kumo Sakuma
Yaş: 18
Cinsiyet: Kadın
Element: Katon
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 180.000
Prestij: 4
Ün: 17
Kullanılabilir GP: 0

Motivasyon
Kurallar & Güçlenmek: Yaşadığı kayıpları, değer sarsılmasını ve benlik problemlerini unutmak için kendini görevlere ve shinobilik felsefesine vermiştir ve bu sayede ailesinin empoze ettiği hırsı ve mükemmeliyetçiliği köyün yararına kullanabileceğini fark etmiştir. Shinobi dünyasındaki kurallar daha sağlamdır, daha gerçektir. Onu yüzüstü bırakacak yalanlar yoktur. Ayrıca takımında verdiği kayıpların ardından, karşısına çıkan tüm tehlikelerle başa çıkabilecek kadar güçlü olmaya yemin etmiştir. Hem kendini, hem de tek dostu Teki’yi korumalıdır. Eğer çok iyi bir shinobi olursa, daha zor ve kritik görevleri yerine getirmesi gerekir – bunu da seve seve yapacaktır.

Komplikasyon
Karanlık: Karakter Kusagakure ile Riaru arasında geçen savaşta yoğun zihinsel saldırılara maruz kalmıştır. Saldırılar sebebiyle, karakter karanlık ortamlarda sanrılar görmektedir. Bu sanrılar genel olarak savaşla ilgili anıları içerirken, ileri seviyede korku nöbetlerine dönüşebilir. Karakter bu etkiler nedeniyle karanlık ortamlarda sağlıklı kararlar veremeyeceği gibi zihinsel kapasitesi düşmektedir. Özellik, komplikasyon etkilerinden kaçınıldığı sürece geçici olup; etkilerin yoğun bir şekilde görülmesi durumunda iyileşme süresi uzamaktadır.



Image



Özellikler

Profil
Güç: 3
Çeviklik: 5
Kondisyon: 6
Potansiyel: 4
Varlık: 5
Zeka: 7

Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: 1
[Çeviklik] Akrobasi: 1
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 1
[Kondisyon] Form: 2
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 3
[Varlık] Empati: 3
[Varlık] Sosyalleşme: 1
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 3
[Zeka] İzcilik: 1


Kontrat
Fuuma | B-Rank | Kaplan

Ninjutsu
Shunshin | D Rank | Ninpou
Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok kişi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.

Hibashiri | C Rank | Katon
Kullanıcı Tora mührünü yapar ve hedefine odaklanır, ardından ayağını yere vurur. Ayağını yere vurduğu noktadan itibaren, hedefine doğru yerden hızlıca ilerleyen çizgisel bir alev kütlesi yollar. Bu kütle hedefine ulaştığında onu yakmaya ve alevlerin içine almaya çalışır. Alevlerin ısısı yüksektir. Yerde ilerleyen alev kütlesi manevra yapabilir veya hedef değiştirebilir. Alevlerin hareketi süresince Tora mührü bozulmamalıdır.

Endan | C Rank | Katon
Kullanıcı kısa bir el mührü serisi ardından ağzında yağ biriktirmeye başlar. Yeterince biriktirdikten sonra bu yağı hedefine tükürür. Yağ ağızdan fırladığı gibi alev alır ve bir alev topuna dönüşür. Kullanıcı, daha fazla chakra harcayarak ağzında topladığı yağı arttırabilir, böylece oluşacak olan alev topu daha büyük olur. Kullanıcı yarım metre çapında bir küreden daha fazla yağ toplayamaz. Ağzında topladığı yağı 3 parçaya kadar bölüp ayrı ayrı fırlatabilir veya yağı tek seferde tükürmek yerine bir kaç saniye boyunca püskürtebilir. Alev kütlesi 15 metreye kadar dağılmadan ilerleyebilir. Hedef ile buluşup hasar verdikten sonra yağlar ve alevler yok olur.

Gouryuuka no Jutsu | B Rank | Katon
Ninja Tora mührünü yaparak aşırı derin bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsünde bir şişkinlik belirir. Kullanıcı ardından bir ejderhanın kafasına benzeyen bir alev topunu ortaya çıkarır. Bu alev topu sıradan alev toplarından kütle olarak hemen hemen aynı olsa da daha sıcaktır. Ejderha başı şeklindeki alev topu püskürtüldüğü düzlemde ilerler ve önüne çıkacak şeyleri eritebilecek bir sıcaklığa sahiptir. Bunun yanısıra alev topunu ejderha başına benzemesini sağlayan kısımları az da olsa sert ve dirençlidir. Bu sayede ejderha başı ince yapıları delebilir ve hedefine doğru ilerlemeye devam eder.

Karyuu Endan | B Rank | Katon
Ninja uzun sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefes ile birlikte kullanıcının göğsünün ve yanaklarının bir hayli şiştiği görülür. Kullanıcının aldığı nefesi tazyikli bir şekilde dışarıya salması ile bir alev oluşur ve oldukça hızlı bir şekilde ilerlemeye başlar. Kullanıcı ağzından nefesini tazyikli bir şekilde vermeye devam ettiği sürece alev hızla ilerlemeye devam eder. Alev, önüne çıkan herşeyi yakar ve yutar. Kullanıcının 20 metre önünde düz bir alandaki her şey etkilenir.

Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.



Taijutsu
Ayatsu Stili | B Rank
Kullanıcı tek bir hamlede iç organları iflas ettirebilecek hamleler yapmayı öğrenir. Göğse yapılacak sert ve yerinde bir hamle karşı tarafı nefessiz bırakabilir veya böbreklere yapılan bir hamle ile rakibin tüm vücuduna yayılacak bir acı dalgası oluşturulabilir ve dikkati dağıtılabilir. Hamlelerin mükemmel bir isabet oranı ile yapılması gereklidir.

Kaiganshou | B Rank
Kullanıcı dirseğini kullanarak kendini rakibe fırlatır ve rakibin göğsünü hedef alır. Eğer dirsek rakibin göğsüne isabet ederse, rakip geriye doğru fırlar ve nefessiz kalır. Kendini toparlamakta güçlük çeken rakip ardından gelecek saldırılara daha açık bir hale gelir. Saldırı çok büyük bir acı verdiği gibi eğer aşırı güçlü bir şekilde uygulanırsa kaburga kemiklerini bile kırabilir.


Genjutsu
Kuroshiki | D Rank
Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından tekniği aktif eder ve bir hedef seçer. Eğer bu hedef, kullanıcıya 15 metre veya daha yakındaysa, tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altında kalan hedeflerin herhangi bir duyusunu kullanıcı isteği doğrultusunda bozabilir. Gözler bulanık görmeye başlar, eller uyuşur, tad alınamaz, duyma mesafesi kısalır veya koku alamaz hale gelir. Duyurlar tamamen kapatılmaz, sadece bozulur. Yani hedef tamamen kör edilemez/sağır yapılamaz. Bu etkilerden aynı anda sadece 1 tanesi aktif edilebilir, ancak teknik bozulmadan bu etkiler arasında geçiş yapmak mümkündür. Maksimum 1 hedef bu tekniğin altında olabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

Shibou no Jutsu | B Rank
Kullanıcı Tatsu el mührünü yapar ve o anda baktığı kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin altına girmek için hedefin kullanıcıya bakmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında olan kişi her 5 saniyede bir, kullanıcı tarafından hunharca öldürüldüğünü görür. Bu görüntüler 2 saniye sürer ve aşırı derecede gerçekçidir. Kullanıcı eğer isterse görüntüleri istediği gibi ayarlayabilir. Hedef git gide konsantrasyonunu kaybeder ve kullanıcıdan korkmaya başlar. Kötü ve rahatsız edici hisleri kullanıcı ile bağdaştırır. Savaş alanında kişilere göz dağı vermek, konsantrasyonlarını bozmak ve gerçeklik ile illüzyon arasındaki bağı koparmak için kullanılır. Diğer şartlar altında, işkence yapmak için kullanıldığı bilinmektedir. Teknik 2-3 dakika kadar açık kalır, ardından tekrar uygulamak gerekir.

Omotsuki | A Rank
Kullanıcı uzun bir el mührü dizisi uyguladıktan sonra tekniğin etkisi altına almak istediği kişiyi boğazından yakalar. Hedefin gözleri aniden kullanıcının gözleri ile kenetlenir ve teknik başlar. Kullanıcı, teknik süresi boyunca hedefin anılarını gezebilir ve diğer eliyle bir başkasına dokunarak bu anıları aktarabilir, bu anıları zihnine kaydedebilir. Teknik, 1 haftaya kadar olan taze anılara çok fazla zorluk yaşamadan ulaşabilir ancak daha geriye gidildiğinde anılar bulanıklaşmaya başlar. En eski anılar ise sadece bir duygu parçası olarak algılanır. Teknik süresi boyunca hedef uyuşmaz veya teknik onu zaptetmez, bu durumu kullanıcının bir şekilde çözmesi gerekir. Genel olarak hedef önce bağlanır, ardından kullanıcı tekniği uygular. Uyuyan kişilere teknik uygulanabilir, bu varyasyonda kullanıcı elini hedefin alnına koyar ve tekniği başlatır. Göz kontağına ihtiyaç yoktur. Eğer kişi baygınsa teknik kullanılamaz. Hedef kişi, eğer uyumuyorsa anılarına ulaşıldığının farkında olur.


Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
Tantou (İyi Kalite)
3 Kunai (Normal Kalite)
5 Shuriken (Normal Kalite)
5mt. Sentetik Misina (Normal Kalite)
2 Patlayıcı Parşömen (Normal Kalite)
2 Sis bombası (Normal Kalite)
2 Kondisyon Hapı (İyi Kalite)
2 Chakra Hapı (Normal Kalite)
User avatar
GM - Naruto
Game Master
Game Master
Posts:2605
Joined:August 25th, 2018, 6:19 pm

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by GM - Naruto » January 2nd, 2019, 6:01 pm

Teki: Ormanlık alanın dibinde duruyor, kısa bir durum değerlendirmesi yapıyorsun. Hala bir genjutsu tekniği altında olduğunu düşündüğünden ötürü, gözlerini kapatıp yeniden deniyorsun chakra akışını başlatıp durdurmayı. Oldukça kısa süren bu işlemin ardından, gözlerini açıyorsun ve bir değişiklik olup olmadığını anlamak adına ağaçlık alana bakıyorsun. Ancak değişen hiçbir şey olmadığını görmek hafifçe moralini bozuyor. Kısacası, elde var sıfır. Sakuma’nın yanına dönmeye karar verdiğinden mütevellit, daha fazla zaman kaybetmeden lokalizasyonu kafana kazıyor ve geldiğin yoldan geri koşmaya başlıyorsun. Yaklaşık 5 dakika kadar koştuktan sonra, yerleşim yerinin olduğu bölgenin tepesinde aniden siyah bir duman kümesi beliriyor. Bu, takım arkadaşının gelmeni işaret ettiği anlamına geliyor. Hızlanıyorsun.

Sakuma: Adam, tehditlerinden pek etkilenmiş gibi görünmüyor. Öfkesinin, diğer pek çok duygusunu bastırdığına eminsin: “İstediğinizi vereceğim, Ise’den de, saçma inandından da yoruldum.” İç çekerek, gözlerini sana doğru çeviriyor. Bu esnada patlayıcı parşomen bağladığın kunaini gökyüzüne fırlatıyor ve patlatıyorsun. Büyük gürültü, 10-15 metre kadar ilerideki köy meydanından birkaç korku çığlığı duymana sebep oluyor. Ancak gelen giden yok. Durumun saçmalığı karşısında hafifçe yüzünü buruşturuyorsun. bu esnada, yere yapışmış olan shinobi konuşmaya başlıyor yeniden: “Ancak aptal değilim. Aksine, çoktan inatlaşmayı bırakıp geri dönmemiz gerektiğini bilecek kadar kafam çalışıyor.” Rahatsız bir şekilde ellerini ve bacaklarını oynatmayı denese de, yapıştığı yerden kurtulması pek kolay görünmüyor: “Sana önemli şeyleri söylememi bekleyemezsin, elimdeki tüm kozları kaybederim. Kısaca özetliyorum. Kusa shinobisiyim, bir sene kadar önce güçlenme arzusuna kapılıp kaçtık. Amegakure’de kolaylıkla yükselebileceğimizi, ne bileyim, zengin olacağımızı sandık.” Gözlerini kapatıyor hatırlarmışcasına: “Yaptığımız en büyük aptallıktı.” Ardından, ‘en azından şimdilik’ daha fazla konuşmayacağını işaret edercesine başını iki yana sallıyor: “Bu arada beni buradan bir şekilde kaldırman gerekiyor.”

Teki: Gittiğinden birkaç dakika dahi olsa daha hızlı bir şekilde geri dönüyorsun. Bunda Sakuma’nın attığı parşomenin etkisi net bir şekilde büyük. Telaşla bir süre önceki dövüş alanına ilerliyorsun Sakuma’nın tehlikede olması ihtimaline karşın. Ancak gördüğün manzara seni rahatlatmaya yetiyor. Kaçak shinobi yapışkandan kurtulmuş bir şekilde duvar kenarında oturmakta, Sakuma ise hemen dibinde. Yanlarına yaklaşıyorsun. Sakuma, sana durumu kısaca özetliyor. Harekete geçmeniz gerekiyor.


Off Topic
Out: Zamanlar yine karışmasın diye Sakuma’nın adamı bir şekilde yapışkandan kurtardığı kabuluyle yazdım turu. Teki’nin kalan yolundaki süre Sakuma’nın o uğraşına ayrılacak. Sakuma rpsinin başında bununla alakalı bir şeyler yazabilir. Adamı yapışkandan çıkarmayacaksanız, Teki’ye ithafen yazdığım son paragraftaki ‘kurtulmuş/duvarın kenarında oturuyor’ kısmını ‘hala yapışık’ olarak kabul edebilirsiniz.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
User avatar
Kumo Sakuma
Posts:68
Joined:October 17th, 2018, 8:22 pm

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by Kumo Sakuma » January 4th, 2019, 5:33 pm

Adamın yakalandığı anda ihtiyaçları olan tüm bilgiyi sağlayacağını ve her şeyi itiraf edeceğini söylemesi, Sakuma'yı gereğinden fazla agresif göstermişti. Adam üzerinde baskı kurmak adına sarf ettiği bütün tehditkar cümleler havada asılı kalmıştı. Bu kadar kolay yola gelen bir rakiple karşılaşmak şaşırtıcıydı, dolayısıyla yaklaşımını buna göre ayarlayamamıştı hızlıca. Aslında yakaladığı her rakibine davrandığı gibi davranıyordu yine, ama bu seferki boyun eğmeye biraz fazla meyilliydi. Bu da Sakuma'yı hazırlıksız yakalayarak absürd bir durumun içine sokmuştu. Adamın onu bırakıp kaçan arkadaşına duyduğu öfke, diğer her şeyin önüne geçiyor gibi gözüküyordu.

Aktardığına göre kaçma sebepleri çok basit ve yüzeyseldi; zengin olmak. Bir insanın neden daha fazla para için köyünü bırakıp giderek ihanet yolunu seçebileceğini aklı almıyordu Sakuma'nın. Bu kadarını söylemişti söylemesine, ama yine de her şeyi ötmeyecekti belli ki. Kozlarını korumaya çalışıyordu kendisinin de belirttiği gibi. Ama Sakuma'nın dikkati o an çocuğun söylemediklerinde değildi. Çocuk, içinde bulunduğu durum ve onu bu noktaya getiren olaylar dizisi hakkında gerçekten pişman olmuşa benziyordu. Böylesine bir samimiyete şahit olmayı da beklemiyordu açıkçası Sakuma. Özetle karşısındaki kişi biraz şaşırtmıştı onu. Herkes böyle açık ve direkt iletişim kurmaya başlarsa dünyanın ne kadar güzel bir yer olacağını hayal etti bir anlığına.

Rakibinin son cümlesiyle gerçek dünyaya döndü: “Bu arada beni buradan bir şekilde kaldırman gerekiyor.” Çocuğun cümlesi karşısında kısa bir şaşkınlık yaşamıştı, kendi kurtulamıyor muydu? Yüzüne yamuk bir gülümseme yerleştirerek yanıt verdi: "Teknik senin tekniğin değil mi, bilmiyor musun nasıl kurtulabileceğini?"

Bir süre uğraş verdi Sakuma, hem fiziksel hem de mental olarak. Çocuğun verdiği cevabın yanında büyük miktarda sağduyu kullanarak, bir şekilde rakibini yapışkan sıvının içinden kurtarıp duvar kenarına oturmasına yardımcı olmuştu. Tüm bu süre içinde ise rakibini yapışkandan kurtarmanın mantıklı bir karar olup olmadığını tartışmıştı kendi içinde. Samimi gözüküyordu, kulağa dürüst geliyordu, ama kurtulduğu anda Sakuma'ya saldırmayacağının veya kaçmaya çalışmayacağının garantisini kim verebilirdi? Tabii bu tartışmayı aklının adamı kurtarmasını söyleyen tarafı kazandı, eğer söyledikleri doğruysa elde edecekleri bilgiler çok daha önemliydi çünkü. Fiziksel olarak gerçekleştirdiği kurtmarma eyleminin mantığını kullanarak ulaştığı kararla tutarlı olmasının verdiği rahatlıkla, adamı duvarın dibine oturttuktan sonra Teki'yi beklemeye başlamıştı. Neyse ki çok bir süre geçmeden yanlarına varmıştı Teki. Sakuma dostunu tek parça halinde gördüğüne çok sevindi. Buraya varmasını beklemek mutlak bir belirsizlikti çünkü, patlayıcı parşömeni havaya attığı andan itibaren Teki'nin işaretinin görmediği ve uzaklaştığı, gördüğü ama gelemediği ve Teki yerine kovaladığı adamın geldiği senaryolar dönmeye başlamıştı kafasında. Neyse ki gelmişti sağsağlim - ama tek başınaydı. Diğer adamı yakalayamamıştı demek ki. Peki diğer adam kaçmış mıydı yoksa ölmüş müydü? Teki adamı kovalamak üzere ayrıldığında üstü başı zaten berbat bir halde olduğundan, gittikten sonra birini öldürüp öldürmediğini sadece bakarak anlamak çok kolay değildi. Teki'yi görünce olduğu yerde doğrulup ellerini beline koyarak, adetten bir nerede kaldın azarı çektikten sonra, Teki yokken olan biteni anlatmaya başladı. Hakkında konuştuğu kişilerden biri yanında öylece duvara çökmüş oturuyorken bunları anlatıyor olmak çok garipti, ama shinobi dünyası zaten bu yüzden renkliydi. "Bence ne olursa olsun bir an önce mağaraya gitmeliyiz, birini yakaldık diye bu işin peşini bırakmayalım."
Off Topic
Out: Adamı yapışkandan kurtarmak istiyorum ama nasıl kurtaracağımı bilmediğim için o kısımları elimden geldiğince üstü kapalı yazdım. Adam nasıl kurtulacağını biliyor mu / bu bilgiyi paylaşacak mı bilemedim. Ayrıca bu adamı yapışkandan kurtarmak, ilerideki RPlerde işe yarayacak bir öğrenim olduğundan kafama göre "chakra vererek kurtardım" vs demek istemedim. :( Duruma göre editleyebilirim.
Image
Künye
İsim: Kumo Sakuma
Yaş: 18
Cinsiyet: Kadın
Element: Katon
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 180.000
Prestij: 4
Ün: 17
Kullanılabilir GP: 0

Motivasyon
Kurallar & Güçlenmek: Yaşadığı kayıpları, değer sarsılmasını ve benlik problemlerini unutmak için kendini görevlere ve shinobilik felsefesine vermiştir ve bu sayede ailesinin empoze ettiği hırsı ve mükemmeliyetçiliği köyün yararına kullanabileceğini fark etmiştir. Shinobi dünyasındaki kurallar daha sağlamdır, daha gerçektir. Onu yüzüstü bırakacak yalanlar yoktur. Ayrıca takımında verdiği kayıpların ardından, karşısına çıkan tüm tehlikelerle başa çıkabilecek kadar güçlü olmaya yemin etmiştir. Hem kendini, hem de tek dostu Teki’yi korumalıdır. Eğer çok iyi bir shinobi olursa, daha zor ve kritik görevleri yerine getirmesi gerekir – bunu da seve seve yapacaktır.

Komplikasyon
Karanlık: Karakter Kusagakure ile Riaru arasında geçen savaşta yoğun zihinsel saldırılara maruz kalmıştır. Saldırılar sebebiyle, karakter karanlık ortamlarda sanrılar görmektedir. Bu sanrılar genel olarak savaşla ilgili anıları içerirken, ileri seviyede korku nöbetlerine dönüşebilir. Karakter bu etkiler nedeniyle karanlık ortamlarda sağlıklı kararlar veremeyeceği gibi zihinsel kapasitesi düşmektedir. Özellik, komplikasyon etkilerinden kaçınıldığı sürece geçici olup; etkilerin yoğun bir şekilde görülmesi durumunda iyileşme süresi uzamaktadır.



Image



Özellikler

Profil
Güç: 3
Çeviklik: 5
Kondisyon: 6
Potansiyel: 4
Varlık: 5
Zeka: 7

Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: 1
[Çeviklik] Akrobasi: 1
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 1
[Kondisyon] Form: 2
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 3
[Varlık] Empati: 3
[Varlık] Sosyalleşme: 1
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 3
[Zeka] İzcilik: 1


Kontrat
Fuuma | B-Rank | Kaplan

Ninjutsu
Shunshin | D Rank | Ninpou
Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok kişi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.

Hibashiri | C Rank | Katon
Kullanıcı Tora mührünü yapar ve hedefine odaklanır, ardından ayağını yere vurur. Ayağını yere vurduğu noktadan itibaren, hedefine doğru yerden hızlıca ilerleyen çizgisel bir alev kütlesi yollar. Bu kütle hedefine ulaştığında onu yakmaya ve alevlerin içine almaya çalışır. Alevlerin ısısı yüksektir. Yerde ilerleyen alev kütlesi manevra yapabilir veya hedef değiştirebilir. Alevlerin hareketi süresince Tora mührü bozulmamalıdır.

Endan | C Rank | Katon
Kullanıcı kısa bir el mührü serisi ardından ağzında yağ biriktirmeye başlar. Yeterince biriktirdikten sonra bu yağı hedefine tükürür. Yağ ağızdan fırladığı gibi alev alır ve bir alev topuna dönüşür. Kullanıcı, daha fazla chakra harcayarak ağzında topladığı yağı arttırabilir, böylece oluşacak olan alev topu daha büyük olur. Kullanıcı yarım metre çapında bir küreden daha fazla yağ toplayamaz. Ağzında topladığı yağı 3 parçaya kadar bölüp ayrı ayrı fırlatabilir veya yağı tek seferde tükürmek yerine bir kaç saniye boyunca püskürtebilir. Alev kütlesi 15 metreye kadar dağılmadan ilerleyebilir. Hedef ile buluşup hasar verdikten sonra yağlar ve alevler yok olur.

Gouryuuka no Jutsu | B Rank | Katon
Ninja Tora mührünü yaparak aşırı derin bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsünde bir şişkinlik belirir. Kullanıcı ardından bir ejderhanın kafasına benzeyen bir alev topunu ortaya çıkarır. Bu alev topu sıradan alev toplarından kütle olarak hemen hemen aynı olsa da daha sıcaktır. Ejderha başı şeklindeki alev topu püskürtüldüğü düzlemde ilerler ve önüne çıkacak şeyleri eritebilecek bir sıcaklığa sahiptir. Bunun yanısıra alev topunu ejderha başına benzemesini sağlayan kısımları az da olsa sert ve dirençlidir. Bu sayede ejderha başı ince yapıları delebilir ve hedefine doğru ilerlemeye devam eder.

Karyuu Endan | B Rank | Katon
Ninja uzun sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefes ile birlikte kullanıcının göğsünün ve yanaklarının bir hayli şiştiği görülür. Kullanıcının aldığı nefesi tazyikli bir şekilde dışarıya salması ile bir alev oluşur ve oldukça hızlı bir şekilde ilerlemeye başlar. Kullanıcı ağzından nefesini tazyikli bir şekilde vermeye devam ettiği sürece alev hızla ilerlemeye devam eder. Alev, önüne çıkan herşeyi yakar ve yutar. Kullanıcının 20 metre önünde düz bir alandaki her şey etkilenir.

Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.



Taijutsu
Ayatsu Stili | B Rank
Kullanıcı tek bir hamlede iç organları iflas ettirebilecek hamleler yapmayı öğrenir. Göğse yapılacak sert ve yerinde bir hamle karşı tarafı nefessiz bırakabilir veya böbreklere yapılan bir hamle ile rakibin tüm vücuduna yayılacak bir acı dalgası oluşturulabilir ve dikkati dağıtılabilir. Hamlelerin mükemmel bir isabet oranı ile yapılması gereklidir.

Kaiganshou | B Rank
Kullanıcı dirseğini kullanarak kendini rakibe fırlatır ve rakibin göğsünü hedef alır. Eğer dirsek rakibin göğsüne isabet ederse, rakip geriye doğru fırlar ve nefessiz kalır. Kendini toparlamakta güçlük çeken rakip ardından gelecek saldırılara daha açık bir hale gelir. Saldırı çok büyük bir acı verdiği gibi eğer aşırı güçlü bir şekilde uygulanırsa kaburga kemiklerini bile kırabilir.


Genjutsu
Kuroshiki | D Rank
Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından tekniği aktif eder ve bir hedef seçer. Eğer bu hedef, kullanıcıya 15 metre veya daha yakındaysa, tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altında kalan hedeflerin herhangi bir duyusunu kullanıcı isteği doğrultusunda bozabilir. Gözler bulanık görmeye başlar, eller uyuşur, tad alınamaz, duyma mesafesi kısalır veya koku alamaz hale gelir. Duyurlar tamamen kapatılmaz, sadece bozulur. Yani hedef tamamen kör edilemez/sağır yapılamaz. Bu etkilerden aynı anda sadece 1 tanesi aktif edilebilir, ancak teknik bozulmadan bu etkiler arasında geçiş yapmak mümkündür. Maksimum 1 hedef bu tekniğin altında olabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

Shibou no Jutsu | B Rank
Kullanıcı Tatsu el mührünü yapar ve o anda baktığı kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin altına girmek için hedefin kullanıcıya bakmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında olan kişi her 5 saniyede bir, kullanıcı tarafından hunharca öldürüldüğünü görür. Bu görüntüler 2 saniye sürer ve aşırı derecede gerçekçidir. Kullanıcı eğer isterse görüntüleri istediği gibi ayarlayabilir. Hedef git gide konsantrasyonunu kaybeder ve kullanıcıdan korkmaya başlar. Kötü ve rahatsız edici hisleri kullanıcı ile bağdaştırır. Savaş alanında kişilere göz dağı vermek, konsantrasyonlarını bozmak ve gerçeklik ile illüzyon arasındaki bağı koparmak için kullanılır. Diğer şartlar altında, işkence yapmak için kullanıldığı bilinmektedir. Teknik 2-3 dakika kadar açık kalır, ardından tekrar uygulamak gerekir.

Omotsuki | A Rank
Kullanıcı uzun bir el mührü dizisi uyguladıktan sonra tekniğin etkisi altına almak istediği kişiyi boğazından yakalar. Hedefin gözleri aniden kullanıcının gözleri ile kenetlenir ve teknik başlar. Kullanıcı, teknik süresi boyunca hedefin anılarını gezebilir ve diğer eliyle bir başkasına dokunarak bu anıları aktarabilir, bu anıları zihnine kaydedebilir. Teknik, 1 haftaya kadar olan taze anılara çok fazla zorluk yaşamadan ulaşabilir ancak daha geriye gidildiğinde anılar bulanıklaşmaya başlar. En eski anılar ise sadece bir duygu parçası olarak algılanır. Teknik süresi boyunca hedef uyuşmaz veya teknik onu zaptetmez, bu durumu kullanıcının bir şekilde çözmesi gerekir. Genel olarak hedef önce bağlanır, ardından kullanıcı tekniği uygular. Uyuyan kişilere teknik uygulanabilir, bu varyasyonda kullanıcı elini hedefin alnına koyar ve tekniği başlatır. Göz kontağına ihtiyaç yoktur. Eğer kişi baygınsa teknik kullanılamaz. Hedef kişi, eğer uyumuyorsa anılarına ulaşıldığının farkında olur.


Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
Tantou (İyi Kalite)
3 Kunai (Normal Kalite)
5 Shuriken (Normal Kalite)
5mt. Sentetik Misina (Normal Kalite)
2 Patlayıcı Parşömen (Normal Kalite)
2 Sis bombası (Normal Kalite)
2 Kondisyon Hapı (İyi Kalite)
2 Chakra Hapı (Normal Kalite)
User avatar
Kasumikage Teki
Kusagakure
Kusagakure
Posts:343
Joined:October 22nd, 2018, 2:54 am
Künye:

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by Kasumikage Teki » January 5th, 2019, 3:56 pm

Asla kavrayamıyordu durumu Teki. Bir şekilde görüşü engellenmişti ancak soru işaretini kaldıramıyordu. İki gez tahmin yürüttüğü yönde, etkisi altında bulunduğunu düşündüğü genjutsuyu kaldırmaya çalışmıştı ancak olmamıştı. Bu durumda üzülerek yenilgiyi kabulleniyordu durduğu yerde. Kendo kullanıcısı kaçmayı başarmıştı. Fakat nasıl? Yavaş adımlarla adamı son gördüğü yerden uzaklaşırken bir kez daha baktı kendocunun kaybolduğu alana. Sinirlendi. "Sikerler." diyerek yere tükürdükten sonra, son bir kez çevresine dikkatlice göz gezdirdi ve kafasına kazıdı yenilgisinin krokisini. Hızlanmış adımları ile Sakuma'yı bıraktığı yere doğru koşmaya başladığında ise halen sinirliydi. En azından yakaladıkları kişi, Teki'nin etkisi altında olduğu jutsu hakkında bilgili olabilirdi. Sümüklü çığırtkan resmen işe yarayacaktı...

Ne zamandır geriye doğru koşuyor olduğuna emin değildi Teki. Kaçırdığı noktaya çok kafa yoruyordu ve sorunu çözemediği için kendisini kötü hissediyordu. Sakuma, Yamamoto, Sencha, Rei ve Aoba-Sensei... Herkesi hayal kırıklığına uğrattığını düşündü o an. Halbuki sadece bir adamı yakalamayı becerememişti. Fakat Teki böyle düşünmüyordu. Morali bozulmuştu ve hıncını çığırtkandan çıkaracaktı. Normal hızında koşuşuna devam ederken birden bir detay dikkatini çekmişti. Yerleşim bölgesinin tepesinde siyah bir duman blirmişti. Bir jutsu mu? Hayır. Büyük ihtimalle patlayıcı parşomen... Havaya atılmış bir patlayıcı parşomen.... SAKUMA!

Dumanın ne olduğunu idrak ettiği anda var gücü ile koşmaya başlamıştı yerleşkeye doğru. Taa görevin başında Sakuma ile bunun geyiğini yapmışlardı. "Bir şey olursa havaya patlayıcı parşomen at." Sakuma tuzağa mı düşmüştü? Başı dertte miydi?

Var gücüyle yerleşkeye koşup, Sakuma'yı görene kadar çok kötü düşünceler geçirmişti kafasından Teki. Dostunu gayet iyi halde karşısında gördüğünde ise rahatlamıştı. Çığırtkan konuşmuş ve onlara yardımcı olacak bilgiler vermişti. Kendocu rakibinin adını da öğrenmişti Teki sonunda... Ise...

"Bence ne olursa olsun bir an önce mağaraya gitmeliyiz, birini yakaladık diye bu işin peşini bırakmayalım."

Sakuma haklıydı. Ise'nin de kaçmış olması ile beraber başka şansları kalmamıştı adeta. Başıyla onayladı Sakuma'yı ve hemen çığırtkanın yanına gitti Teki. Adamın yaslandığı duvarda yanına geçti ve öksürerek boğazını temizledi...

"Şimdi sümüklü çığırtkan. Gitmeye başlamadan önce bana biraz özel bilgi vereceksin. Bu Ise dediğin adamın olayı ne? Kendisini net bir şekilde yendim ancak benden kaçmayı başardı. Ayrıca kaçarken görüşümü bozdu ve bu bir genjutsu değildi. Anlat bakalım. Böylece bizim için daha güvenilir olursun."

Cümlesini bitirdiği gibi adamın yanından uzaklaşmıştı Teki. Bu sefer tam karşısına geçerek, elinde tuttuğu Ise'nin katanasını yere saplamış, sırtından çıkardığı Kitsune'yi adama doğrultarak inceden boğazına doğru ilerletmişti;

"Eğer aklında bize tuzak kurmak gibi bir plan dolaşırsa dahi seni öldürürüm. Az kalsın dostuma vereceğiniz zararı unuttum sanma. Bundan sonra ne sümüklerin ne de çığlıkların kurtarır seni."

Uzun zamandır bu kadar sinirli değildi Teki. Başarısızlığından gelen güç ile göreve verdiği ciddiyet daha da artmıştı. Son bölüme başlıyorlarmış gibi hissediyordu ve finalden kesinlikle zevk alacaklardı...
Image
ImageImageImage ImageImageImageImageImageImage


Künye
İsim: Kasumikage Teki
Yaş: 20
Cinsiyet: Erkek
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 30.000
Prestij: 2
Ün: 29
Kullanılabilir GP: 0

Motivasyon
Bilinmek ve Saygı duyulmak; Teki her zaman saygı duyulan bir insan olmaktan keyif almıştır. Her zaman daha güçlü olmak, tebrik edilmek ister. Bu yüzden de shinobiliğe çok önem verir. Her zaman kendisinin seviye olarak üstünde birileri olacağının bilincindedir ve bu duygu onun çalışmalarına daha fazla enerji harcamasına sebep olur.

Komplikasyon
Karanlık; Karakter Kusagakure ile Riaru arasında geçen savaşta yoğun zihinsel saldırılara maruz kalmıştır. Saldırılar sebebiyle, karakter karanlık ortamlarda sanrılar görmektedir.
Karakter yoğun çabalar sonucunda sanrıları bir nebze de olsa def edebilmeyi başarmıştır. Karakter eğer bir kaç metre önünü görebileceği bir ışık kaynağına sahipse sandırlara negatif bir etki altında kalmadan karşı koyabilir. Bu mesafenin altında, karanlık karaktere ne kadar yakınsa sanrıların şiddeti o kadar artar. Eğer karakter zifiri karanlıktaysa sanrılar standart kuvvetlerine ulaşır.
Sanrılar karaktere olmayan silüetler ve sesler şeklinde gelir. Bu sanrılar karakterin stres seviyesini hızla arttırır, rasyonel düşünmesini engelleyebilir. En ağır şeklinde karakterin bir ışık kaynağı bulana kadar kaçmasına sebebiyet verebilir.

Özellikler

Profil
Güç: 5
Çeviklik: 6
Kondisyon: 6
Potansiyel: 6
Varlık: 6
Zeka: 5

Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 3
[Kondisyon] Form: 8 (2. Favori)
[Potansiyel] Ninshuu: 7 (1. Favori)
[Varlık] Aldatma: 1
[Varlık] Empati: 1
[Varlık] Sosyalleşme: 1
[Zeka] Tıp: 2
[Zeka] Farkındalık: 4
[Zeka] İzcilik: 1


Kekkei Genkai
Dokuton; Kyousui No Yoroi
Atlama;Zırh Rekleksi

Ninjutsu
Suiton; Suiwa
Suiton; Mizurappa
Suiton; Bousen No Jutsu
Ninpou; Kage Bunshin no Jutsu
Ninpou; Shunshin
Ninpou; Otonaku Ashi no Jutsu
Ninpou; Kuchiyose no Jutsu; Hiyaki


Taijutsu
Shigure Stili (A-Rank)
Shigure Kenjutsu; Hadan
Shigure Kenjutsu; Hade
Suiseiki Stili (C-Rank)
Suiseiki: Kaidan


Genjutsu

Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
Katana; Kitsune (İyi Kalite) (Aile Yadigarı)
Kar Küresi (Görev Hatırası)
Özel Üretim Siyah Termal Tulum
Özel Üretim Matara
Özel Üretim Bacak Aparatı (x2)
Özel Üretim Koruyucu Gözlük
Minik El Feneri
Zippo Çakmak
2 Kan Hapı (Normal)
1 Çakra Hapı (Normal)
2 Kondisyon Hapı (İyi)
2 İyileştirici Hap (Normal)
1 Yemek Hapı (Normal)
3 Kunai (Normal Kalite)
5 Shuriken (Normal Kalite)
5mt. Sentetik Misina (Normal Kalite)
1 Patlayıcı Parşömen (Normal Kalite)
2 Sis bombası (Normal Kalite)

User avatar
GM - Naruto
Game Master
Game Master
Posts:2605
Joined:August 25th, 2018, 6:19 pm

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by GM - Naruto » January 8th, 2019, 4:09 am

Teki, duvar kenarında bir zavallı gibi oturan adama yaklaşarak sorularını soruyor. Hemen ardından, katanasını çıkarıp adamın boğazına dayarken, hafifçe sırıtmaya başladığını görebiliyorsunuz kaçak shinobinin. ‘Acı bir sırıtış’ diye düşünüyor Sakuma içten içe. Teki’nin ise öfkeden gözü dönmüş olduğu için olaya fazla kafa yormuyor, sırıtışa karşılık olarak katanasını adamın boğazına doğru hafifçe itiyor ve bir parça kan damlıyor kaçak shinobinin boğazından. Sırıtması aniden kesilen shinobi, konuşmaya başlıyor: “Urumi no Jutsu. Çok basit bir teknik aslında. Ise üzerinde biraz çalıştığını söylemişti. Muhtemelen çevresindeki rüzgarı hızlanmak için kullanıyor. Ayrıntılardan bahsetmedi.” Teki’nin öfkesi yatışmadığı için, kaçak shinobi iki elini birden havaya kaldırıyor sakin olmasını istercesine. Teslim olmaya gerçekten niyetli gibi görünüyor. Sen sormadan, birkaç şey daha ekliyor sözlerinin sonuna: “Bir süredir -uzunca bir süredir- aramız limoni. Yalnızca mecburiyetten birlikteyiz gibi bir şey.” Ellerini indiriyor, az önce Teki’nin yüzüne bakan gözleri hafifçe aşağı düşüyor: “Herkesin tercihleri vardır. O tercihini yaptı, ve artık ben de. Yoruldum, gerçekten. Hiçbir şeyin eskisi gibi olmayacağını biliyorum, ancak elimde yeni bir sayfa açmayı denemekten başka şans kalmadı.” Devamında, sessizleşiyor kaçak shinobi. Sakuma istemsizce acıma duygusu hissediyor adama karşı. Ve muhtemelen normal şartlar altında Teki’nin de aynı şekilde hissedeceğini düşünüyor. Ancak Teki’nin öfkesi gözünü karartmış gibi durmakta. “Yine de-“ diye söze giriyor kaçak shinobi: “-dürüstlüğümün karşılığı olarak merhamet bekliyorum. Sözümü tutacağım, ve size vadettiğim şeyi vereceğim.” İç çekiyor: “Karşılığında yalnızca, bana iğrenç bir yaratıkmışım gibi bakmayı bırakmanızı istiyorum. Ben de en az sizin kadar shinobi öğretilerine sadık bir şekilde büyüdüm. Savaşlarda bile bazı kurallar vardır.” Duraksıyor bir süre, gözlerini birkaç kez kırpıp açıyor bu esnada: “Pazarlık yapacak durumda olmadığım aşikar. Af taleplerimi ileteceğinizi söyleseniz bile, size gereken şeyi aldıktan sonra beni öldürebilirsiniz. Eğer ‘gerçekten’ iletirseniz Nise-Sama ya da Gyaku-San tarafından kabul edilmeme ihtimali de çok yüksek.” Gözlerini deviriyor ve yeniden bakışlarını size çeviriyor sırasıyla: “Aptal değilim, yalnızca çaresizim. Benim için zor bir karar verdim. Ve bu karara sadık kalmak istiyorum, bu yüzden vicdanım ağır basmadan bir an önce gidelim. Lütfen.”
Off Topic
Out: Özellikle yola çıktığınıza dair bir ibare aradım lakin bulamadım, ayrıca konuşmaya devam etmeyi isteme ihtimalinize karşı sizin adınıza hareket etmek de istemedim. Bu sebeple tur biraz kısa oldu, bilginize.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
User avatar
Kumo Sakuma
Posts:68
Joined:October 17th, 2018, 8:22 pm

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by Kumo Sakuma » January 10th, 2019, 8:08 pm

Makul derecede şaşkınlığın küçülttüğü gözbebekleriyle Teki'yi izliyordu. Adamın başına bir kabus gibi çökmüş ve küçük bir sorguya çekmişti onu. Teki'nin adama yakıştırdığı sümüklü çığırtkan lakabını duyduğunda içinden gülmek geldi, çünkü gerçekten de öyleydi. Bir teknik her ne kadar stratejik amaçlarla seçilmiş olsa da, kullanıcının karakteri hakkında ciddi ipuçları verirdi Sakuma'ya göre. Garip sıvılar kusulan veya sürekli sinir bozucu çığlıklar atarak yapılan jutsular Sakuma'nın tercih etmeyeceği jutsulardı, ne kadar güçlü olurlarsa olsunlar. Koruması gereken bir shinobi karizması, ama daha önemlisi bir shinobi onuru vardı. Öğrenip strateji oluşturabileceği onlarca başka teknik vardı, o yüzden böyle saçma sapan jutsular öğrenmeye vakit harcayan insanları pek ciddiye alamıyordu. Ama bu başka bir günün konusuydu.

Duvara yaslanmış oturan adama söylediklerine bakılırsa, Teki rakibinin elinden kaçmasına sebep olan şeyi henüz tam olarak çözememişti. Sakuma zaten dikkatle dinliyordu ama Teki'nin ağzından çıkan genjutsu kelimesini yakaladığında ister istemez kaşlarını çattı, sanki bu daha iyi anlamasını sağlayacakmış gibi. Görüş bozmaktan anladığı kadarıyla çok yüksek seviye bir genjutsu olmamalıydı, etkisi basitti çünkü. Kuroshiki'ye benzer bir şey olabileceğini düşündü. Ama bu da Sakuma'ya çok olası gelmiyordu, çünkü eğer öyle olsaydı Teki düşük seviye bir genjutsudan nasıl kurtulacağını mutlaka biliyor olurdu. Bu alanla ilgilenmeyen birine göre ortalamanın çok daha üstünde bir bilgiye sahipti genjutsuyla ilgili. Sakuma'yla bu kadar yapışık yaşamalarının bir sonucuydu bu, ister istemez maruz kalıyordu tüm öğrenme sürecine ve Sakuma'nın heyecanla bahsettiği teknik bilgilere. Ne kadar çok şey biliyor olursa olsun, özelleştirilmiş bir çeşit jutsu olması ihtimali de vardı gerçi.

Kitsune'nin kınından çekilirken çıkardığı sesle Sakuma'nın dikkati tekrar karşısındaki ikiliye döndü. Teki, Kitsune'yi çocuğun boğazına dayayarak tehdit etmeye başlamıştı. Sakuma açıkçası çocuğun Teki'nin sorularını cevaplamakta bir sıkıntı çıkaracağını hiç düşünmemişti. Ama Sakuma bunu Teki gelmeden önce rakibiyle arasında geçen diyalog sayesinde görmüştü ve Teki'ye her ne kadar çocuğun kendileriyle işbirliği yapacağını söylemiş olsa da, rakiplerinin bu kadar teslimiyet içerisinde olduğunu tahmin edemezdi Teki. Kaçaklığı bir ideoloji olarak edinmediğini, arkadaşının ihanetine uğradığı için üzgün olduğunu ve işbirliği yapmaya dünden razı olduğunu bilmiyordu. Sakuma, karın boşluğundan yukarı doğru yükselen bir gerginlik hissetti. Kendisi zaten çocuğu şimdiye kadar birkaç kez tehdit etmişti ve duvara toslamıştı, şimdi Teki'nin bunları baştan yapıyor olması Sakuma'yı tedirgin etmişti. Bu kadar agresiflik ya ters teperse, ya çocuğu kararından döndürürse? Arkadaşına ihanet ettiği için belli ki zayıf iradeli birisiydi zaten. Her an kararından dönebilirmiş gibi geliyordu Sakuma'ya. Dolayısıyla çocuğun tepkisini çok merak ediyordu ve bakışlarını suratına kilitlemişti en ufak bir kırıntıyı bile analiz edebilmek için. Karşılaştığı şeyi ise beklediği söylenemezdi. Çocuk yarım ağızla sırıtıyordu. Acı bir sırıtış, diye düşündü Sakuma. Birlikte tuzak kurabileceği kimsesi kalmamıştı ki.

Ancak bu sırıtış Teki için ters tepmişe benziyordu, çünkü bunun ne anlama geleceğini bile sorgulamadan Kitsune'yi çocuğun boğazına doğru biraz daha bastırmıştı. Adamın boğazından aşağı doğru akan bir damla kanı fark ettiğinde Sakuma artık biliyordu Teki'yi sakinleştirmek için bir şeyler yapması gerektiğini, işler pek hoş bir yönde ilerlemeyebilirdi böyle giderse. O yarım sırıtış da bu vesiyeyle kaybolmuştu zaten çocuğun suratından. Sakuma hızlıca öne atılarak Teki'nin sağ omzuna tutundu ve biraz geri çekti Teki'yi. "Yavaş. Sakin ol biraz. Anlatacak her şeyi." Çocuk biraz daha sessiz kalırsa Teki daha da sinirlenerek yanlışlıkla gırtlağını parçalayabilirdi ve Sakuma bunu istemiyordu.

Neyse ki tüm bunlar olmadan çocuk konuşmaya başladı. Öncelikle Teki'nin rakibini elinden kaçırmasına sebep olan jutsunun ne olduğunu öğrendiler: Urumi no Jutsu. Açıklanma şeklinden Fuuton jutsusu olduğu çıkarımını yapabilmişti, bunu hatırladığında ise jetonu düşmüştü zaten. Bu bir kurbanı olan jutsulardan değildi ki, hedef bir kişinin bulanık görmesine sebep olmuyordu yani. Tam tersine, spesifik olarak kullanan kişiyi bulanık gösteriyordu sadece. Ancak Teki hala sakinleşmişe benzemiyordu, çocuk da bunu fark etmiş olacaktı ki ellerini kaldırıp konuşmaya devam etti. Büyük ihtimalle ne kadar bilgi sağlarsa Teki'nin aynı oranda sakinleşeceğini o da fark etmişti. Gene arkadaşından bahsediyordu ama. Kaçak olması, Teki ve Sakuma'nın onu yakalamış olması, köye dönünce başına gelebilecekler - bunların öncelik sırası o kadar düşüktü ki büyük ihtimalle karşılarında duran bu adam için. Gene arkadaşından bahsediyordu. Gövdesinin tam ortasında minik bir burukluk hissetti Sakuma, fark etti ki çocuğa karşı istemsizce de olsa bir acıma duygusu hissediyordu. İster istemez kendini onun yerine koyuyordu çünkü. Teki'yle böyle bir yolculuğa çıkmış olsa, araları açılsa ve düzeltmek için ne yapacağını bilemese, üstüne de Teki'nin ihanetine uğramış olsa ne yapacağını düşünmekten alamıyordu kendini. Kafasında senaryolar oynatıp duruyordu ve hiç istemese de, rakibi olan bu kaçak shinobinin duygularını hissediyordu. Teki'nin de durup bir saniyesini sakinleşmeye ayırsa bunları görebileceğini biliyordu. Normalde duygusal zekası yüksek biriydi Teki - ama şu an inanılmaz derecede sinirliydi. Sakuma bunu da anlayabiliyordu tabii ki. Kendisine fazla değer biçmek gibi olmasın, Teki için ne kadar önemli olduğunu biliyordu - Sakuma'nın hayatı tehlikeye girdiğinde Teki'nin ne kadar paniklediğini de. Yine de olabildiğinde sakinleştirmek için tutmakta olduğu omzunu biraz daha sıktı.

Çocuk hakkında ise ne düşüneceğini şaşırmıştı açıkçası. Kullandığı jutsular ve stratejileri Sakuma'yı etkilememişti, sağlam olmayan bir arkadaşlık bağına güvenerek köyüne ihanet etmişti, şimdi de göründüğü üzere arkasından geldiği arkadaşına ihanet ediyordu. Bunlar çocuğun potansiyelini Sakuma'nın gözünde yerlere indiriyordu. Öte yandan, Sakuma argümanın bir diğer tarafı daha olduğunu kabul etmekten nefret etse de, yaptığı hatayı hızlıca kabullenip dürüstlüğe başvurması, köy ile işbirliği yapmaya dünden razı olması, Sakuma'nın yaşadığı üzüntüyle empati yapabilmesi ve ona karşı hissetiği acıma hissi ise çocuğun spektrumun biraz daha pozitif tarafına doğru kaymasına sebep olmuştu. Çocuğun kendisine iğrenç bir yaratıkmış gibi bakmamalarını rica etmesi ise Sakuma'nın hissettiği acıma hissini daha da arttırmıştı. Çocuğu yakaladıklarından beri kim bilir ne kötü davranıyor olmalılardı ki çocuk böyle hissetmişi. Bu düşünce Sakuma'nın aklına girdiği gibi kıçına bir tekme yiyerek atıldı Sakuma'nın zihninden. Yerel halkın hakkı olan erzak ve eşyaları alıkoymuşlar, hasta bir genç kızın ilaçlarını gasp etmişlerdi - bunun yanlışlıkla gerçekleşip gerçekleşmediği ise konudan bağımsızdı. Yani çocuk hala eksi taraftaydı, ama Sakuma yine de yakalandıktan sonra gösterdiği olgunluk ve pişmanlık için ona biraz daha iyi davranmaya karar vermişti.

Teki'nin omzunu dediklerime uy dercesine biraz daha sıktıktan sonra bırakarak bir adım yana açıldı ve bir elini beline koyarak yakaladıkları adamla konuşmaya başladı. "Sana iyi davranmak için tek bir sebebimiz bile yok. Ama kabul etmeliyim ki şu an sergilediğin davranışa saygı duyuyorum. Seni öldürmeyeceğiz, sağ salim köye götüreceğiz ve akıbetine onlar karar verecek." Ciddiyetle bakmaya devam ederek kısa bir ara verdi konuşmasına, ardından devam etti. "Sana ve sözde dostuna karşı önyargılı olmamızın sebebi tabii ki her şeyden önce kaçak olmanız. Ancak başka bir sebebi ise kasabanın karşısındaki handa yaşayan hasta bir genç kızın sizin yüzünüzden ilaçlarından olması." Bu durumun kendisini ne kadar sinir ettiğini belirtmek için gözlerini devirdi. Çocuğun bunun için iyi bir açıklaması olduğunu umuyordu. "Neyse." dedi. "Bir an önce yola çıkmamız lazım." diyerek yerde oturan çocuğa kalkmasını işaret eden bir hareket yaptı. Yürümeye başladıklarında ise suratındaki ciddiyeti bozmadan çocuğa asıl sorulması gereken en önemli soruyu sordu.

"Ee, adın ne senin?"
Image
Künye
İsim: Kumo Sakuma
Yaş: 18
Cinsiyet: Kadın
Element: Katon
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 180.000
Prestij: 4
Ün: 17
Kullanılabilir GP: 0

Motivasyon
Kurallar & Güçlenmek: Yaşadığı kayıpları, değer sarsılmasını ve benlik problemlerini unutmak için kendini görevlere ve shinobilik felsefesine vermiştir ve bu sayede ailesinin empoze ettiği hırsı ve mükemmeliyetçiliği köyün yararına kullanabileceğini fark etmiştir. Shinobi dünyasındaki kurallar daha sağlamdır, daha gerçektir. Onu yüzüstü bırakacak yalanlar yoktur. Ayrıca takımında verdiği kayıpların ardından, karşısına çıkan tüm tehlikelerle başa çıkabilecek kadar güçlü olmaya yemin etmiştir. Hem kendini, hem de tek dostu Teki’yi korumalıdır. Eğer çok iyi bir shinobi olursa, daha zor ve kritik görevleri yerine getirmesi gerekir – bunu da seve seve yapacaktır.

Komplikasyon
Karanlık: Karakter Kusagakure ile Riaru arasında geçen savaşta yoğun zihinsel saldırılara maruz kalmıştır. Saldırılar sebebiyle, karakter karanlık ortamlarda sanrılar görmektedir. Bu sanrılar genel olarak savaşla ilgili anıları içerirken, ileri seviyede korku nöbetlerine dönüşebilir. Karakter bu etkiler nedeniyle karanlık ortamlarda sağlıklı kararlar veremeyeceği gibi zihinsel kapasitesi düşmektedir. Özellik, komplikasyon etkilerinden kaçınıldığı sürece geçici olup; etkilerin yoğun bir şekilde görülmesi durumunda iyileşme süresi uzamaktadır.



Image



Özellikler

Profil
Güç: 3
Çeviklik: 5
Kondisyon: 6
Potansiyel: 4
Varlık: 5
Zeka: 7

Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: 1
[Çeviklik] Akrobasi: 1
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 1
[Kondisyon] Form: 2
[Potansiyel] Ninshuu: 2
[Varlık] Aldatma: 3
[Varlık] Empati: 3
[Varlık] Sosyalleşme: 1
[Zeka] Tıp: 1
[Zeka] Farkındalık: 3
[Zeka] İzcilik: 1


Kontrat
Fuuma | B-Rank | Kaplan

Ninjutsu
Shunshin | D Rank | Ninpou
Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok kişi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.

Hibashiri | C Rank | Katon
Kullanıcı Tora mührünü yapar ve hedefine odaklanır, ardından ayağını yere vurur. Ayağını yere vurduğu noktadan itibaren, hedefine doğru yerden hızlıca ilerleyen çizgisel bir alev kütlesi yollar. Bu kütle hedefine ulaştığında onu yakmaya ve alevlerin içine almaya çalışır. Alevlerin ısısı yüksektir. Yerde ilerleyen alev kütlesi manevra yapabilir veya hedef değiştirebilir. Alevlerin hareketi süresince Tora mührü bozulmamalıdır.

Endan | C Rank | Katon
Kullanıcı kısa bir el mührü serisi ardından ağzında yağ biriktirmeye başlar. Yeterince biriktirdikten sonra bu yağı hedefine tükürür. Yağ ağızdan fırladığı gibi alev alır ve bir alev topuna dönüşür. Kullanıcı, daha fazla chakra harcayarak ağzında topladığı yağı arttırabilir, böylece oluşacak olan alev topu daha büyük olur. Kullanıcı yarım metre çapında bir küreden daha fazla yağ toplayamaz. Ağzında topladığı yağı 3 parçaya kadar bölüp ayrı ayrı fırlatabilir veya yağı tek seferde tükürmek yerine bir kaç saniye boyunca püskürtebilir. Alev kütlesi 15 metreye kadar dağılmadan ilerleyebilir. Hedef ile buluşup hasar verdikten sonra yağlar ve alevler yok olur.

Gouryuuka no Jutsu | B Rank | Katon
Ninja Tora mührünü yaparak aşırı derin bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsünde bir şişkinlik belirir. Kullanıcı ardından bir ejderhanın kafasına benzeyen bir alev topunu ortaya çıkarır. Bu alev topu sıradan alev toplarından kütle olarak hemen hemen aynı olsa da daha sıcaktır. Ejderha başı şeklindeki alev topu püskürtüldüğü düzlemde ilerler ve önüne çıkacak şeyleri eritebilecek bir sıcaklığa sahiptir. Bunun yanısıra alev topunu ejderha başına benzemesini sağlayan kısımları az da olsa sert ve dirençlidir. Bu sayede ejderha başı ince yapıları delebilir ve hedefine doğru ilerlemeye devam eder.

Karyuu Endan | B Rank | Katon
Ninja uzun sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefes ile birlikte kullanıcının göğsünün ve yanaklarının bir hayli şiştiği görülür. Kullanıcının aldığı nefesi tazyikli bir şekilde dışarıya salması ile bir alev oluşur ve oldukça hızlı bir şekilde ilerlemeye başlar. Kullanıcı ağzından nefesini tazyikli bir şekilde vermeye devam ettiği sürece alev hızla ilerlemeye devam eder. Alev, önüne çıkan herşeyi yakar ve yutar. Kullanıcının 20 metre önünde düz bir alandaki her şey etkilenir.

Kuchiyose no Jutsu
Kullanıcı baş parmağını ısırır ve kanatır, ardından o elini yere sertçe vurur ve odaklanır. Bir kaç saniye sonra, yaratık o alanda aniden belirir. Eğer yaratık yeterince büyükse, kullanıcı onu sürer pozisyonda çağırabilir. Bu şekilde çağrılan yaratıklar "Kai" mührü ile anında geri gönderilebilir. Kullanıcı yara almışsa baş parmağını ısırmak yerine halihazırda akan kanını da eline sürerek kullanabilir.



Taijutsu
Ayatsu Stili | B Rank
Kullanıcı tek bir hamlede iç organları iflas ettirebilecek hamleler yapmayı öğrenir. Göğse yapılacak sert ve yerinde bir hamle karşı tarafı nefessiz bırakabilir veya böbreklere yapılan bir hamle ile rakibin tüm vücuduna yayılacak bir acı dalgası oluşturulabilir ve dikkati dağıtılabilir. Hamlelerin mükemmel bir isabet oranı ile yapılması gereklidir.

Kaiganshou | B Rank
Kullanıcı dirseğini kullanarak kendini rakibe fırlatır ve rakibin göğsünü hedef alır. Eğer dirsek rakibin göğsüne isabet ederse, rakip geriye doğru fırlar ve nefessiz kalır. Kendini toparlamakta güçlük çeken rakip ardından gelecek saldırılara daha açık bir hale gelir. Saldırı çok büyük bir acı verdiği gibi eğer aşırı güçlü bir şekilde uygulanırsa kaburga kemiklerini bile kırabilir.


Genjutsu
Kuroshiki | D Rank
Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından tekniği aktif eder ve bir hedef seçer. Eğer bu hedef, kullanıcıya 15 metre veya daha yakındaysa, tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altında kalan hedeflerin herhangi bir duyusunu kullanıcı isteği doğrultusunda bozabilir. Gözler bulanık görmeye başlar, eller uyuşur, tad alınamaz, duyma mesafesi kısalır veya koku alamaz hale gelir. Duyurlar tamamen kapatılmaz, sadece bozulur. Yani hedef tamamen kör edilemez/sağır yapılamaz. Bu etkilerden aynı anda sadece 1 tanesi aktif edilebilir, ancak teknik bozulmadan bu etkiler arasında geçiş yapmak mümkündür. Maksimum 1 hedef bu tekniğin altında olabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

Shibou no Jutsu | B Rank
Kullanıcı Tatsu el mührünü yapar ve o anda baktığı kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin altına girmek için hedefin kullanıcıya bakmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında olan kişi her 5 saniyede bir, kullanıcı tarafından hunharca öldürüldüğünü görür. Bu görüntüler 2 saniye sürer ve aşırı derecede gerçekçidir. Kullanıcı eğer isterse görüntüleri istediği gibi ayarlayabilir. Hedef git gide konsantrasyonunu kaybeder ve kullanıcıdan korkmaya başlar. Kötü ve rahatsız edici hisleri kullanıcı ile bağdaştırır. Savaş alanında kişilere göz dağı vermek, konsantrasyonlarını bozmak ve gerçeklik ile illüzyon arasındaki bağı koparmak için kullanılır. Diğer şartlar altında, işkence yapmak için kullanıldığı bilinmektedir. Teknik 2-3 dakika kadar açık kalır, ardından tekrar uygulamak gerekir.

Omotsuki | A Rank
Kullanıcı uzun bir el mührü dizisi uyguladıktan sonra tekniğin etkisi altına almak istediği kişiyi boğazından yakalar. Hedefin gözleri aniden kullanıcının gözleri ile kenetlenir ve teknik başlar. Kullanıcı, teknik süresi boyunca hedefin anılarını gezebilir ve diğer eliyle bir başkasına dokunarak bu anıları aktarabilir, bu anıları zihnine kaydedebilir. Teknik, 1 haftaya kadar olan taze anılara çok fazla zorluk yaşamadan ulaşabilir ancak daha geriye gidildiğinde anılar bulanıklaşmaya başlar. En eski anılar ise sadece bir duygu parçası olarak algılanır. Teknik süresi boyunca hedef uyuşmaz veya teknik onu zaptetmez, bu durumu kullanıcının bir şekilde çözmesi gerekir. Genel olarak hedef önce bağlanır, ardından kullanıcı tekniği uygular. Uyuyan kişilere teknik uygulanabilir, bu varyasyonda kullanıcı elini hedefin alnına koyar ve tekniği başlatır. Göz kontağına ihtiyaç yoktur. Eğer kişi baygınsa teknik kullanılamaz. Hedef kişi, eğer uyumuyorsa anılarına ulaşıldığının farkında olur.


Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
Tantou (İyi Kalite)
3 Kunai (Normal Kalite)
5 Shuriken (Normal Kalite)
5mt. Sentetik Misina (Normal Kalite)
2 Patlayıcı Parşömen (Normal Kalite)
2 Sis bombası (Normal Kalite)
2 Kondisyon Hapı (İyi Kalite)
2 Chakra Hapı (Normal Kalite)
User avatar
Kasumikage Teki
Kusagakure
Kusagakure
Posts:343
Joined:October 22nd, 2018, 2:54 am
Künye:

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by Kasumikage Teki » January 10th, 2019, 10:17 pm

Burnundan nefes alıyordu Teki. Tam anlamıyla... Kitsune'yi adama doğrultup sözlerini bitirdiği gibi ötmeye başlamıştı sümüklü çığırtkan. Yüzündeki sırıtmasının yok olması ile beraber takım arkadaşı Ise'nin kullandığı jutsunun "Urumi No Jutsu" olduğunu aktarmıştı Teki ve Sakuma'ya. Üstünden bir yük kalkmış gibi hissediyordu Teki. Siniri biraz azalmış denebilirdi ancak kesinlikle geçmemişti. Adamın genjutsu kullandığını düşündüğü ve tamamen buna göre hareket ettiği için kızdı kendisine. Aptallığı utanmasına sebep olmuştu. "Bari zehirlenmiş olsaydım keşke..." diye düşünmeden edemedi. Hoş, bir Kasumikage olarak zehirlenmek daha mı mantıklı olurdu emin değildi. Zira sahip olmadığı ancak varlığını bildiği klan gücünün zehirler ile alakalı olduğunu biliyordu. Eskiden yaşamış olan Kasumikage'ler zehirlenebiliyorlar mıydı acaba? Bir dahaki karşılaşmalarında bunu babasına soracaktı. Not etti aklına. Düşüncelerini ve odağını tekrar karşısındaki sümüklü çığırtkana yöneltirken kaşlarını ne zamandır çatmakta olduğunu düşündü. Sinirden kasmış olduğu suratını normal bir ifadeye çevirirken hissettiği rahatlama karşılığında fark etmişti. Çok uzun süredir kaşları çatık duruyordu...

"Yavaş. Sakin ol biraz. Anlatacak her şeyi."

Aniden omzundan tutan bir el ile Sakuma'nın sesi kulaklarına hücum etmişti. Teki'ye kıyasla Sakuma çok daha sakin ve soğukkanlı karşılamıştı tüm bu olayları. Halbuki kapışma esnasında az kalsın hayatından olacak olan oydu. Dostunun olgunluğuna bir kez daha saygı duydu o anda Teki. Kitsune'yi tekrar sırtındaki kınına sokarken derin bir nefes almıştı. Gözlerini "Neyse." dermişcesine devirmiş, geriye iki adım attıktan sonra yere sapladığı Ise'nin katanasını almıştı tekrardan eline.

Kaçak shinobi halen konuşmaya devam ediyordu. Takım arkadaşı ile arasının uzunca bir süredir iyi olmadığından bahsetmişti. "İlk karşılaştığımız anda bu zaten belli oluyordu." diye onaylamıştı adamı Teki. Kaçağın konuşmayı yaparken bağlı kaldığı politik hamlesini de yakalamıştı Teki kolaylıkla. Net bir şekilde kendisini acındırmaya çalışıyordu adam. Yaptıklarından pişmandı. Ya da öyle gözükmesini istiyordu. Ne olursa olsun, Narin koto kızı Megumi'nin ilaçlarını çalmış olmalarına sebebiyet veren bu olaylar silsilesi boyunca pişman olmadığı belliydi Teki'nin gözünde. Kaçak şu anda sadece anın ona verdiği hamle şansı ile pes etmeyi seçmişti. Eğer köylerine ve ninja öğretilerine bağlı olan Teki ve Sakuma değil de, başka ninjalar ile karşılaşmış olsalardı çoktan öldürülmüş olabilirdi. Fakat karşısında kendisinin aksine kişilik sahibi iki ninja vardı. Bu sebeple şanslı saymalıydı kendisini...

Üzerindeki sinir bir türlü geçmiyordu Teki'nin. Kendisine engel olamıyordu. Olayın heyecanı ile beraber arka plana atmak zorunda olduğu duyguları dışarı çıkmak istiyorlardı. Baraj duvarlarının tutması gereken sular tarafından uygulanan baskı yüzünden yıkılması gibi bir durumdu Teki'nin yaşadığı. Çok korkmuştu. Sakuma'yı kaybedeceğini düşünmek bile onu germeye yeterken, ciddi anlamda dostunun gözünün önünde can vermesi ile sonuçlanacağı bir an yaşamıştı. Her ne kadar tehlike geçmiş olsa bile durumun şoku tazeydi. Korku duygusu Teki'yi yakalamıştı. Bunun üstüne bir de suçlu adamı yakalamayı başaramamıştı. Hatta kovalamak ile zaman kaybetmiş. Sakuma'yı tek başına bırakmak zorunda kalmış ve yine de başarısız olmuştu. Utanma duygusu Teki'yi yakalamıştı. "Aoba-Sensei yaşasaydı ve bu durumu görseydi ağzıma sıçardı." diye iç geçirmişti önünde duran taşı istemsizce tekmeledikten sonra...

Sakuma'nın omzunu "Dediklerime uy." dercesine dostane ancak sert bir şekilde sıkması ile beraber biraz daha geri planda kalmasının mantıklı olacağına kanaat getirmişti. Sakuma'ya kıyasla dövüş konusunda daha iyi olduğunu iddia edebilirdi. Ancak Sakuma'dan daha akıllı olduğunu iddia edemezdi. Belirli durumlarda yapabileceği en iyi şeyin dostunu dinlemek olduğundan emindi.

"Sana iyi davranmak için tek bir sebebimiz bile yok. Ama kabul etmeliyim ki şu an sergilediğin davranışa saygı duyuyorum. Seni öldürmeyeceğiz, sağ salim köye götüreceğiz ve akıbetine onlar karar verecek. Sana ve sözde dostuna karşı ön yargılı olmamızın sebebi tabii ki her şeyden önce kaçak olmanız. Ancak başka bir sebebi ise kasabanın karşısındaki handa yaşayan hasta bir genç kızın sizin yüzünüzden ilaçlarından olması."

Sakuma'nın da, Megumi hakkında konuşması ile beraber yine tutamamıştı kendisini. Konuşma gereği hissetmişti;

"O ilaçlarını çaldığınız kız sizin yüzünüzden zor durumda. Zaten bütün bu küçük aktivitelerinizin sonunu getirecek olan hamle de bu. Ayrıca bize gariban edebiyatı yapıp durma. Bir shinobi olarak köyüne, güç uğruna ihanet etmiş insanlarsınız siz. Asil bir amacınız bile yok. Sizlerden kaç tane daha var biliyor musun sahiden? ÇOK FAZLA! Her köyden kaçan gücüne güç katıp efsane birisine dönüşeceğini düşünüyor. Uyanın artık. Yıllar önce en bilinen kaçak shinobilerden oluşan örgütü sen de en az benim kadar iyi biliyorsundur. Akatsuki... Tüm sahip oldukları büyük güçlere rağmen onlara ne oldu? Hepsi öldü. Hepsi. Böyle bir dünya yok. Sahip olduğunuz bencil ve açgözlü amaçlar size hiç bir zaman güç getirmeyecek. Tam aksine, bizim gibi öğretilere bağlı kalmış, iyi bir gelecek için uğraşan kişiler tarafından durdurulacaksınız."

Tekrar sinirlenip, duygu patlaması yaşayacağını bildiği için derin bir nefes alarak sakinleştirmişti kendisini elinden geldiği kadar. Konuşmasına devam ederken sinirli değil, normal olmaya... En azından öyle bir izlenim uydurmaya çalışıyordu;

"Sonuç olarak. Sözümüze güvenebilirsin. Yanlış bir hareket yapmadığın sürece sana bizden zarar gelmeyecek. Köye döndüğümüzde de, vereceğin bilgiler karşısında harika olmasa bile daha iyi bir hayat yaşayacağından emin olabilirsin. En azından üstündeki yükten kurtulmuş olacaksın."

Konuşması bittiği gibi Sakuma lafa girerek artık yola düşmeleri gerektiğini belirtmişti. Haklıydı. Kaçak shinobi oturduğu yerden kalkarken Teki de, Sakuma'nın yanına gitmiş ve ninja çantasından çıkardığı patlayıcı parşomeni uzatarak;

"Kendininkini kullandığın için bu sende dursun. Ben çoğunlukla düşman ile yakın mesafede çarpıştığım için kullanma şansım olmuyor. Bu arada kusura bakma sahiden kendimi kaybettim biraz. Şu an daha iyiyim. Umarım sen de iyisindir..."

Yola düşmeye hazırlardı. Görevin bir başka bölümüne ilk adımlarını atıyorlardı ve bu son bölüm mü olacaktı kimse emin değildi.
Image
ImageImageImage ImageImageImageImageImageImage


Künye
İsim: Kasumikage Teki
Yaş: 20
Cinsiyet: Erkek
Element: Suiton
Seviye: C-Rank
Rütbe: Chuunin
Ryo: 30.000
Prestij: 2
Ün: 29
Kullanılabilir GP: 0

Motivasyon
Bilinmek ve Saygı duyulmak; Teki her zaman saygı duyulan bir insan olmaktan keyif almıştır. Her zaman daha güçlü olmak, tebrik edilmek ister. Bu yüzden de shinobiliğe çok önem verir. Her zaman kendisinin seviye olarak üstünde birileri olacağının bilincindedir ve bu duygu onun çalışmalarına daha fazla enerji harcamasına sebep olur.

Komplikasyon
Karanlık; Karakter Kusagakure ile Riaru arasında geçen savaşta yoğun zihinsel saldırılara maruz kalmıştır. Saldırılar sebebiyle, karakter karanlık ortamlarda sanrılar görmektedir.
Karakter yoğun çabalar sonucunda sanrıları bir nebze de olsa def edebilmeyi başarmıştır. Karakter eğer bir kaç metre önünü görebileceği bir ışık kaynağına sahipse sandırlara negatif bir etki altında kalmadan karşı koyabilir. Bu mesafenin altında, karanlık karaktere ne kadar yakınsa sanrıların şiddeti o kadar artar. Eğer karakter zifiri karanlıktaysa sanrılar standart kuvvetlerine ulaşır.
Sanrılar karaktere olmayan silüetler ve sesler şeklinde gelir. Bu sanrılar karakterin stres seviyesini hızla arttırır, rasyonel düşünmesini engelleyebilir. En ağır şeklinde karakterin bir ışık kaynağı bulana kadar kaçmasına sebebiyet verebilir.

Özellikler

Profil
Güç: 5
Çeviklik: 6
Kondisyon: 6
Potansiyel: 6
Varlık: 6
Zeka: 5

Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: 3
[Çeviklik] Akrobasi: 3
[Çeviklik] El Hassasiyeti: 1
[Çeviklik] Saklanma: 3
[Kondisyon] Form: 8 (2. Favori)
[Potansiyel] Ninshuu: 7 (1. Favori)
[Varlık] Aldatma: 1
[Varlık] Empati: 1
[Varlık] Sosyalleşme: 1
[Zeka] Tıp: 2
[Zeka] Farkındalık: 4
[Zeka] İzcilik: 1


Kekkei Genkai
Dokuton; Kyousui No Yoroi
Atlama;Zırh Rekleksi

Ninjutsu
Suiton; Suiwa
Suiton; Mizurappa
Suiton; Bousen No Jutsu
Ninpou; Kage Bunshin no Jutsu
Ninpou; Shunshin
Ninpou; Otonaku Ashi no Jutsu
Ninpou; Kuchiyose no Jutsu; Hiyaki


Taijutsu
Shigure Stili (A-Rank)
Shigure Kenjutsu; Hadan
Shigure Kenjutsu; Hade
Suiseiki Stili (C-Rank)
Suiseiki: Kaidan


Genjutsu

Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
Katana; Kitsune (İyi Kalite) (Aile Yadigarı)
Kar Küresi (Görev Hatırası)
Özel Üretim Siyah Termal Tulum
Özel Üretim Matara
Özel Üretim Bacak Aparatı (x2)
Özel Üretim Koruyucu Gözlük
Minik El Feneri
Zippo Çakmak
2 Kan Hapı (Normal)
1 Çakra Hapı (Normal)
2 Kondisyon Hapı (İyi)
2 İyileştirici Hap (Normal)
1 Yemek Hapı (Normal)
3 Kunai (Normal Kalite)
5 Shuriken (Normal Kalite)
5mt. Sentetik Misina (Normal Kalite)
1 Patlayıcı Parşömen (Normal Kalite)
2 Sis bombası (Normal Kalite)

User avatar
GM - Naruto
Game Master
Game Master
Posts:2605
Joined:August 25th, 2018, 6:19 pm

Re: [Kasumikage Teki & Kumo Sakuma] Kılcal

Post by GM - Naruto » January 13th, 2019, 8:31 pm

Kaçak shinobi, sözleriniz karşısında herhangi bir şey demiyor. Sakuma'nın sorusu üzerine öğrendiğiniz tek şey, shinobinin adının Furukawa olduğu. Bunun dışında bir şeyler mırıldanıyor kendi kendine, pek bir şey anlamıyorsunuz ancak standart bir söylenmeye benzediği için çok da dikkat kesilmemeyi tercih ediyorsunuz. Herhangi bir sıkıntı çıkmayacağına ikna olmuş durumdasınız. Gözünüz ve dikkatiniz hala kaçak shinobinin üzerindeyken, yola çıkıyorsunuz. Fazla konuşulmuyor, çok hızlı koştuğunuz da söylenemez. Siz olmasanız bile, kaçak shinobi oldukça bitap düşmüş durumda. Bir süre ilerledikten sonra, Teki az önce bir git bir gel olmak üzere iki kez katettiği yolun birebir aynısında ilerliyor olduklarını farkediyor.

Bir süre daha ilerliyor, az önce Teki’nin girmekte tereddüt ettiği koruluğun sınırına geliyorsunuz yeniden. Teki durumu şüpheyle karşılıyor başta, bunun bir tuzak olabilme ihtimalini değerlendiriyor ancak iki kişi oldukları ve ellerinde bir rehine olduğu gerçeği onu ağaçlık alana girmeye ikna edebiliyor. Kaçak shinobinin şuana kadar söylediği her şeyin dürüst olduğuna inanmanız ve kaçağın herhangi bir tuzak olmadığına dair garanti vermesi de kararınızı etkiliyor. Ağaçların arasından yürürken, gerçekten de bir problemle karşılaşmıyorsunuz. Yerleşim yerinden buraya kadar olan yolunuza nazaran oldukça kısa bir mesafe katettikten sonra, bir mağara girişi ilişiyor gözlerinize. Oldukça küçük ve etrafını saran yeşillikler sebebiyle görünmesi zor, ancak kaçak sizi tam olarak oraya götürdüğü için bu kadar kolay farkedebiliyorsunuz.

Kaçak shinobi, size vermesi gereken şeyin mağaranın içinde olduğunu, ancak muhtemelen diğer kaçağın da içeride olduğunu söylüyor size. Koruluğa girerken yaşadığınız kararsızlığın bir benzerini daha yaşıyor, ancak yine aynı sebeplerden mağaraya girmeye karar veriyorsunuz. Açıklıktan geçtiğiniz an, minik koridorumsu bir yapı karşılıyor sizi. Kısa koridorun açıldığı geniş alandan, muhtemelen bir ateşten gelen hafif turuncu ışığı görebiliyorsunuz. Teki, rehine olan kaçağı ensesinden tutarak önden yürütüyor. Diğer elinde katanası hazır durumda. Sakuma ise arkalarında herhangi bir şüpheli duruma karşı gözleri açık durumda ilerliyor. Hafif bir mırıltı duyuyorsunuz içeriden, bir melodi belki de.

Kısa koridoru geçtiğinizde, hiç beklemediğiniz bir manzarayla karşılaşıyorsunuz ikiniz de. İlk farkettiğiniz şey, her yerin inanılmaz dağınık oluşu. Çeşitli erzaklar, torbalar, heybeler sağa sola saçılmış durumda. Ancak bu kalabalığın büyük kısmını, kurumuş ve siyaha çalan kan ve irine bulanmış sargı bezleri kaplıyor. Ancak ilginizi en çok çeken şey, ateşin yaklaşık bir metre kadar uzağına serilmiş yer şiltesine benzer bir şey, ve üzerinde uyuyor gibi görünen bir kız. Uzun, siyah saçları ve ateşin turunculuğuna rağmen bembeyaz solgun bir teni var. Oldukça zayıf ve halsiz görünüyor, yüzü uykuda olmasına rağmen acıyla kasılmış. Üst vücudunu basit bir kumaş parçası örtüyor sadece. Sol kolunun olması gereken yerde, omzundan başlayan ve göğüs bölgesine yayılan korkunç bir yara görebiliyorsunuz. Yarım yamalak sargılanmaya çalışılmış, ancak becerilememiş gibi duruyor. İltihaplı, hatta belki de zehirli bir yara olduğunu ilk bakışta anlayabiliyorsunuz. Yer yer tamamen kararmış, yer yer sarı ve iğrenç irinlerle dolu ve arada yere süzülen kan damlaları yerde minik bir kan birikintisi yaratmış durumda. Kaçak shinobi, size sırtı dönük bir şekilde kızın başında bağdaş kurmuş oturuyor. İki elleriyle kulaklarını kapatmış, vücudunu hafifçe ileri geri sallıyor ve hafif bir şarkı mırıldanıyor. Belki de bir ninni, emin olamıyorsunuz. Ancak mağaranın içinde karşılaştığınız genel görüntü o kadar korkunç ki, tepki veremiyorsunuz.

Off Topic
Out: Boş yol rpsi yaptırmak istemedim, bazı yerleri hızlıca geçtim. Aralarda yaşananlarla alakalı da yazıp baharatlayabilirsiniz rplerinizi.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
Locked

Return to “Kantou Bayırı”